SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Версии › Java 1.19

Эта страница охватывает Java Edition 1.19.3, вышедшую 7 декабря 2022 года, и 1.19.4, вышедшую 14 марта 2023 года. Обе строят один и тот же мир по сиду. Эта карта сидов Minecraft 1.19.4 показывает тёмные глубины, древние города и мангровые заросли, а также крепости на их местах 1.19.3. Введите сид и найдите нужное.

Крепости сместились в 1.19.3

Ключевое изменение в этом диапазоне незаметное, но важное. В 1.19.3 Mojang переписала код размещения крепостей, чтобы он работал быстрее. Крепости по-прежнему образуют те же кольца вокруг начала координат мира. Но каждая теперь может стоять на несколько градусов в стороне от прежнего положения в 1.19.2.

На практике это значит, что старый гайд по крепостям может вывести вас к пустому камню. Поэтому, если вы играете на 1.19.3 или 1.19.4, используйте эту карту, а не карту 1.19.2. Остальной мир, от древних городов до деревень, остаётся на месте.

Пустынные пирамиды получили тайную комнату в 1.19.4

Версия 1.19.4 добавила новую комнату в пустынные пирамиды. Она заполнена песком и подозрительным песком, и часть его находится на одной высоте с голубой терракотой. Пустынные колодцы тоже получили подозрительный песок под водой.

Кроме того, 1.19.4 перенесла правила для снежных лис и белых кроликов в теги биомов. Они по-прежнему появляются в снежных биомах, таких как снежные равнины, рощи и ледяные пики, но датапаки теперь могут менять этот список.

Вишнёвые рощи и руины тропы существовали в этих версиях только за экспериментальным переключателем 1.20. Эта карта показывает стандартный мир без них.

Сравнение 1.19.4 с соседними версиями

Краткая сводка:

  • 1.19 — 1.19.2: те же рельеф и биомы, но крепости стоят на старых местах.
  • 1.19.3 — 1.19.4: эта карта. Новые положения крепостей, а с 1.19.4 — комната в пустынной пирамиде.
  • 1.20: появляются вишнёвые рощи и руины тропы, а крепости остаются там, где их разместила 1.19.3.

Так что, если вы планируете забег в Энд, версия важнее, чем можно подумать.

Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft 1.19.4

Прочитайте версию в левом нижнем углу титульного экрана или проверьте профиль во вкладке Установки лаунчера.

  • Включите метку крепости и скопируйте координаты ближайшей.
  • Используйте очи Края, чтобы подтвердить, затем копайте вниз в отмеченном месте.
  • Отметьте пустынную пирамиду и возьмите кисточку, чтобы расчистить новую комнату с подозрительным песком.
  • Проверьте древние города в тёмных глубинах на добычу перед боем в Энде.

Планирование забега в Энд в 1.19.4

В каждом мире Java 128 крепостей, распределённых по восьми кольцам. В первом кольце три крепости на расстоянии от 1,280 до 2,816 блоков от начала координат мира. Поэтому ближайшая крепость обычно в первом кольце.

Вот как использовать это с картой:

  • Найдите три крепости первого кольца и выберите ближайшую к вашей базе.
  • Бросьте око Края один раз, чтобы подтвердить направление.
  • Идите к отмеченному месту и копайте вниз.

Поскольку 1.19.3 слегка сдвинула положения, на этом шаге правильная версия экономит больше всего времени.

FAQ

Почему крепости в разных местах в 1.19.2 и 1.19.4?

1.19.3 изменила код размещения крепостей. Они по-прежнему образуют кольца, но каждая крепость может сместиться на несколько градусов.

Есть ли в 1.19.4 вишнёвые рощи?

Только с включённым экспериментальным переключателем 1.20. В обычных мирах вишнёвые рощи появляются в 1.20.

Что изменилось в пустынных пирамидах в 1.19.4?

Добавлена новая комната, заполненная песком и подозрительным песком, а пустынные колодцы получили подозрительный песок под водой.

Это тот же мир, что 1.19.3 и 1.19.4?

Да для рельефа, биомов и положения структур. 1.19.4 лишь добавляет новую комнату в пустынной пирамиде и подозрительный песок в колодцах.