Ця сторінка охоплює Java Edition 1.19.3, випущену 7 грудня 2022, і 1.19.4, випущену 14 березня 2023. Обидві будують однаковий світ із сіда. Ця мапа сідів Minecraft 1.19.4 показує глибоку темряву, стародавні міста й мангрові болота, а також фортеці на їхніх позиціях 1.19.3. Введи сід і знайди те, що тобі потрібно.
Фортеці зсунулися в 1.19.3
Ключова зміна в цьому діапазоні непомітна, але важлива. У 1.19.3 Mojang переписала код розміщення фортець, щоб він працював швидше. Фортеці й далі утворюють ті самі кільця навколо початку світу. Проте кожна тепер може стояти на кілька градусів інакше, ніж у 1.19.2.
На практиці це означає, що старий гайд по фортецях може привести до порожнього каменю. Тож якщо граєш на 1.19.3 чи 1.19.4, користуйся цією мапою, а не мапою 1.19.2. Решта світу, від стародавніх міст до сіл, лишається на місці.
Пустельні піраміди отримали таємну кімнату в 1.19.4
Версія 1.19.4 додала нову кімнату до пустельних пірамід. Вона наповнена піском і підозрілим піском, а частина лежить на тій самій висоті, що й блакитна теракота. Пустельні колодязі також отримали підозрілий пісок під водою.
Крім того, 1.19.4 перенесло правила для білих лисиць і білих кроликів у теги біомів. Вони й далі спавняться в засніжених біомах, як-от засніжені рівнини, гаї та крижані піки, але датапаки тепер можуть змінювати цей список.
Вишневі гаї та руїни стежок існували в цих версіях лише за експериментальним перемикачем 1.20. Ця мапа показує типовий світ без них.
Як 1.19.4 порівнюється із сусідніми версіями
Ось короткий підсумок:
- 1.19–1.19.2: той самий рельєф і біоми, але фортеці стоять на старіших позиціях.
- 1.19.3–1.19.4: ця мапа. Нові позиції фортець, а з 1.19.4 — кімната пустельної піраміди.
- 1.20: з’являються вишневі гаї та руїни стежок, а фортеці лишаються там, де їх поставило 1.19.3.
Тож якщо плануєш забіг до Енду, версія важить більше, ніж можна подумати.
Як перевірити свою версію й користуватися мапою сідів Minecraft 1.19.4
Версію видно в нижньому лівому куті головного екрана, або перевір профіль на вкладці Installations лаунчера.
- Увімкни позначку фортеці й скопіюй координати найближчої.
- Підтвердь очима Енду, потім копай униз у позначеному місці.
- Познач пустельну піраміду й візьми щітку, щоб розчистити нову кімнату з підозрілим піском.
- Перевір стародавні міста в глибокій темряві на здобич перед боєм в Енді.
Планування забігу до Енду в 1.19.4
Кожен світ Java має 128 фортець, розкиданих по восьми кільцях. Перше кільце містить три фортеці на відстані від 1,280 до 2,816 блоків від початку світу. Тому найближча фортеця зазвичай у першому кільці.
Ось як використати це з мапою:
- Знайди три фортеці першого кільця й обери найближчу до бази.
- Кинь одне око Енду, щоб підтвердити напрямок.
- Дійди до позначеного місця й копай униз.
Оскільки 1.19.3 трохи зсунуло позиції, саме на цьому кроці правильна версія заощаджує найбільше часу.
ЧаПи
Чому фортеці на різних місцях у 1.19.2 і 1.19.4?
1.19.3 змінило код розміщення фортець. Вони й далі утворюють кільця, але кожна фортеця може зсунутися на кілька градусів.
Чи є вишневі гаї в 1.19.4?
Лише з увімкненим експериментальним перемикачем 1.20. У звичайних світах вишневі гаї з’являються в 1.20.
Що змінилося в пустельних пірамідах у 1.19.4?
Додано нову кімнату з піском і підозрілим піском, а пустельні колодязі отримали підозрілий пісок під водою.
Чи 1.19.3 — той самий світ, що й 1.19.4?
Так для рельєфу, біомів і позицій структур. 1.19.4 лише додає нову кімнату пустельної піраміди та підозрілий пісок у колодязях.