SeedMapView
UK
Перетягуйте, щоб рухати · перетягуйте правою кнопкою, щоб обертати · прокручуйте, щоб змінити масштаб

Поділитися в бібліотеці сідів

Рушій мапи автоматично додає біом спавну та найближчі структури.

Теги (до 3)

Мапа сідів › Версії › Java 1.19

Ця сторінка охоплює Java Edition 1.19.3, випущену 7 грудня 2022, і 1.19.4, випущену 14 березня 2023. Обидві будують однаковий світ із сіда. Ця мапа сідів Minecraft 1.19.4 показує глибоку темряву, стародавні міста й мангрові болота, а також фортеці на їхніх позиціях 1.19.3. Введи сід і знайди те, що тобі потрібно.

Фортеці зсунулися в 1.19.3

Ключова зміна в цьому діапазоні непомітна, але важлива. У 1.19.3 Mojang переписала код розміщення фортець, щоб він працював швидше. Фортеці й далі утворюють ті самі кільця навколо початку світу. Проте кожна тепер може стояти на кілька градусів інакше, ніж у 1.19.2.

На практиці це означає, що старий гайд по фортецях може привести до порожнього каменю. Тож якщо граєш на 1.19.3 чи 1.19.4, користуйся цією мапою, а не мапою 1.19.2. Решта світу, від стародавніх міст до сіл, лишається на місці.

Пустельні піраміди отримали таємну кімнату в 1.19.4

Версія 1.19.4 додала нову кімнату до пустельних пірамід. Вона наповнена піском і підозрілим піском, а частина лежить на тій самій висоті, що й блакитна теракота. Пустельні колодязі також отримали підозрілий пісок під водою.

Крім того, 1.19.4 перенесло правила для білих лисиць і білих кроликів у теги біомів. Вони й далі спавняться в засніжених біомах, як-от засніжені рівнини, гаї та крижані піки, але датапаки тепер можуть змінювати цей список.

Вишневі гаї та руїни стежок існували в цих версіях лише за експериментальним перемикачем 1.20. Ця мапа показує типовий світ без них.

Як 1.19.4 порівнюється із сусідніми версіями

Ось короткий підсумок:

  • 1.19–1.19.2: той самий рельєф і біоми, але фортеці стоять на старіших позиціях.
  • 1.19.3–1.19.4: ця мапа. Нові позиції фортець, а з 1.19.4 — кімната пустельної піраміди.
  • 1.20: з’являються вишневі гаї та руїни стежок, а фортеці лишаються там, де їх поставило 1.19.3.

Тож якщо плануєш забіг до Енду, версія важить більше, ніж можна подумати.

Як перевірити свою версію й користуватися мапою сідів Minecraft 1.19.4

Версію видно в нижньому лівому куті головного екрана, або перевір профіль на вкладці Installations лаунчера.

  • Увімкни позначку фортеці й скопіюй координати найближчої.
  • Підтвердь очима Енду, потім копай униз у позначеному місці.
  • Познач пустельну піраміду й візьми щітку, щоб розчистити нову кімнату з підозрілим піском.
  • Перевір стародавні міста в глибокій темряві на здобич перед боєм в Енді.

Планування забігу до Енду в 1.19.4

Кожен світ Java має 128 фортець, розкиданих по восьми кільцях. Перше кільце містить три фортеці на відстані від 1,280 до 2,816 блоків від початку світу. Тому найближча фортеця зазвичай у першому кільці.

Ось як використати це з мапою:

  • Знайди три фортеці першого кільця й обери найближчу до бази.
  • Кинь одне око Енду, щоб підтвердити напрямок.
  • Дійди до позначеного місця й копай униз.

Оскільки 1.19.3 трохи зсунуло позиції, саме на цьому кроці правильна версія заощаджує найбільше часу.

ЧаПи

Чому фортеці на різних місцях у 1.19.2 і 1.19.4?

1.19.3 змінило код розміщення фортець. Вони й далі утворюють кільця, але кожна фортеця може зсунутися на кілька градусів.

Чи є вишневі гаї в 1.19.4?

Лише з увімкненим експериментальним перемикачем 1.20. У звичайних світах вишневі гаї з’являються в 1.20.

Що змінилося в пустельних пірамідах у 1.19.4?

Додано нову кімнату з піском і підозрілим піском, а пустельні колодязі отримали підозрілий пісок під водою.

Чи 1.19.3 — той самий світ, що й 1.19.4?

Так для рельєфу, біомів і позицій структур. 1.19.4 лише додає нову кімнату пустельної піраміди та підозрілий пісок у колодязях.