Java Edition 1.21, Tricky Trials, verscheen op 13 juni 2024, en 1.21.1 volgde als bugfix-release. Beide delen één wereldgenerator. Deze Minecraft 1.21.1-seedkaart dekt beide versies. Voer je seed in om beproevingskamers diep onder de grond te vinden, plus de moerassen waar de bogged spawnt en elke klassieke structuur.
Beproevingskamers: de grote nieuwe structuur
Tricky Trials voegde de beproevingskamer toe, een groot ondergronds complex van koper en tuf. De startkamer genereert tussen Y −40 en Y −20, en de meeste kamers liggen tussen Y −20 en 0. Het spel probeert één kamer te plaatsen in elke regio van 34 bij 34 chunks, dus ze zijn ongewoon maar niet zeldzaam.
Binnenin vind je:
- Beproevingsspawners die golven mobs loslaten
- Kluizen die buit geven als je een beproevingssleutel gebruikt
- De breeze, een mob die wind gooit en alleen hier spawnt
- Vallen, gangen en dispensers die je in beweging houden
Ruim een kamer op en je kunt een zware kern en breezestaven verdienen, die je nodig hebt voor een mace.
Nieuwe mobs gekoppeld aan biomes
De bogged, een giftig skelet, kwam ook. Hij spawnt in moerassen en mangrovemoerassen, en in beproevingskamers. De moerasbiomes op je kaart zijn dus een blik waard voordat je er bouwt.
Biomes en terrein bleven verder hetzelfde. Dorpen, tempels, oude steden en de rest volgen nog steeds de regels van 1.20.
Geven 1.20-seeds dezelfde wereld?
Ja, afgezien van beproevingskamers. Terrein, biomes en oudere structuren komen overeen met 1.20.6. De nieuwe kamers vullen ondergrondse gaten, dus ze duwen geen andere structuren aan de oppervlakte weg.
Een leuke bonus: beproevingskamers zijn een van de weinige structuren die in Java en Bedrock op dezelfde plekken genereren. Een vriend op Bedrock 1.21 met dezelfde seed kan je dus bij dezelfde kamer ontmoeten.
Bij de overstap naar 1.21.2 blijven de kamerposities hetzelfde. Alleen enkele gangen en vallen veranderen.
Versiecheck en tips voor de Minecraft 1.21.1 Seedkaart
Controleer de versie linksonder op het titelscherm, of op het tabblad Installaties van de launcher. Plan daarna je run:
- Zet de markering voor beproevingskamers aan en kies de dichtstbijzijnde bij de spawn.
- Kopieer de coördinaten en graaf een trap omlaag. Mik op Y −20 om de hoofdkamers te bereiken.
- Neem een schild en blokken mee. Breezes beuken je rond.
- Controleer grotten in de buurt op koperblokken en tufsteenstenen. Ze laten zien dat je dichtbij bent.
Kluizen, sleutels en onheilspellende beproevingen
Ruim een beproevingsspawner op en hij laat een beproevingssleutel vallen. Gebruik de sleutel op een kluis voor buit. Elke speler kan elke kluis eenmaal openen, dus vrienden stelen je beloningen niet.
Probeer voor een zwaardere run een onheilspellende beproeving. Plunderkapiteins laten onheilspellende flessen vallen en als je er een drinkt, krijg je Slecht voorteken. Loop met Slecht voorteken een beproevingskamer binnen en het verandert in Beproevingsonheil. Spawners worden dan onheilspellend en laten onheilspellende beproevingssleutels vallen. Die sleutels openen onheilspellende kluizen, die de zware kern kunnen bevatten.
De kamer bij de spawn is dus twee keer een bezoek waard.
Veelgestelde vragen
Op welk Y-niveau liggen beproevingskamers?
De startkamer genereert tussen Y -40 en Y -20 en het grootste deel van de structuur ligt tussen Y -20 en 0.
Liggen beproevingskamers op dezelfde plek in Java en Bedrock?
Ja. Beproevingskamers zijn een van de weinige structuren die in beide edities voor dezelfde seed op dezelfde plek genereren.
Verschilt 1.21.1 van 1.21 voor seeds?
Nee. 1.21.1 was een bugfix-release, dus beide genereren dezelfde wereld.
Waar spawnt de bogged?
De bogged spawnt in moerassen en mangrovemoerassen, en uit beproevingsspawners in beproevingskamers.