Java版 1.21、Tricky Trials は、2024年6月13日に登場し、1.21.1がバグ修正リリースとして続きました。どちらも同じワールドジェネレーターを共有します。この Minecraft 1.21.1 シードマップは、両方のバージョンを扱います。シード値を入力して、地下深くの試練の間、ボグドが湧く沼地、あらゆる昔ながらの構造物を探しましょう。
試練の間: 大きな新構造物
Tricky Trials は、銅と凝灰岩でできた大きな地下施設、試練の間を追加しました。最初の部屋はY −40からY −20の間に生成され、ほとんどの部屋はY −20から0の間にあります。ゲームは34 × 34チャンクの領域ごとに1つの試練の間を置こうとするので、珍しいものの、まれではありません。
中には次のものがあります。
- モブの波を放つ試練のスポナー
- 試練の鍵を使うと戦利品がもらえる宝物庫
- 風を投げるモブ、ブリーズ。ここにしか湧きません
- 足を止めさせない罠、通路、ディスペンサー
試練の間を攻略すると、メイスの材料になる重いコアとブリーズロッドを手に入れられます。
バイオームと結びついた新モブ
毒を持つスケルトン、ボグドも登場しました。沼地とマングローブの沼地、試練の間の中に湧きます。そのため、マップ上の沼地バイオームは、建築する前に確認する価値があります。
バイオームと地形は、ほかには変わりませんでした。村、神殿、古代都市などは、今も1.20のルールに従います。
1.20のシード値は同じワールドになりますか?
はい。試練の間を除きます。地形、バイオーム、古い構造物は1.20.6と一致します。新しい試練の間は地下のすき間を埋めるので、地表のほかの構造物を押しのけることはありません。
おまけの面白い話があります。試練の間は、Java版と統合版で同じ場所に生成される数少ない構造物のひとつです。そのため、統合版 1.21 で同じシード値の友だちと、同じ試練の間で会えます。
1.21.2に移っても、試練の間の位置は変わりません。変わるのは、一部の廊下と罠だけです。
バージョン確認と Minecraft 1.21.1 シードマップのコツ
バージョンは、タイトル画面の左下か、ランチャーの起動構成タブで確認してください。そのうえで攻略を計画しましょう。
- 試練の間のマーカーをオンにして、スポーンにいちばん近いものを選びます。
- 座標をコピーして、階段状に掘り下げます。メインの部屋に着くには、Y −20あたりを目指します。
- 盾とブロックを持っていきましょう。ブリーズに弾き飛ばされます。
- 近くの洞窟で、銅ブロックと凝灰岩レンガを探しましょう。近くにあるしるしです。
宝物庫、鍵、不吉な試練
試練のスポナーを攻略すると、試練の鍵をドロップします。鍵を宝物庫に使うと戦利品が出ます。各プレイヤーは各宝物庫を一度ずつ開けられるので、友だちに報酬を取られることはありません。
もっと手ごたえがほしいなら、不吉な試練に挑戦しましょう。襲撃隊長が不吉なボトルをドロップし、飲むと不吉な予感がつきます。不吉な予感がついた状態で試練の間に入ると、試練の予感に変わります。すると、スポナーが不吉になり、不吉な試練の鍵をドロップします。その鍵で不吉な宝物庫が開き、重いコアが入っていることがあります。
ですから、スポーン近くの試練の間は、二度訪ねる価値があります。
よくある質問
試練の間は、どのY座標にありますか?
最初の部屋はY -40からY -20の間に生成され、構造物のほとんどはY -20から0の間にあります。
試練の間はJava版と統合版で同じ場所にありますか?
はい。試練の間は、同じシード値なら両エディションで同じ場所に生成される数少ない構造物の一つです。
シード値では 1.21.1 と 1.21 は違いますか?
いいえ。1.21.1はバグ修正リリースなので、どちらも同じワールドを生成します。
ボグドはどこに湧きますか?
ボグドは、沼地とマングローブの沼地、そして試練の間の試練のスポナーから湧きます。