Java Edition 1.21, Tricky Trials, kom 13. juni 2024, og 1.21.1 fulgte som en feilrettingsutgave. Begge bruker samme verdensgenerator. Dette seed-kartet for Minecraft 1.21.1 dekker begge versjonene. Skriv inn seeden din for å finne prøvelseskamre dypt under bakken, sumpene der myrranglere spawner, og alle klassiske strukturer.
Prøvelseskamre: den store nye strukturen
Tricky Trials la til prøvelseskammeret, et stort underjordisk kompleks bygd av kobber og tuffstein. Startrommet genereres mellom Y −40 og Y −20, og de fleste rommene ligger mellom Y −20 og 0. Spillet prøver å plassere ett kammer i hver region på 34 ganger 34 chunker, så de er uvanlige, men ikke sjeldne.
Inne finner du:
- Prøvelsesfremkallere som slipper løs bølger av skapninger
- Hvelv som gir bytte når du bruker en prøvelsesnøkkel
- Vindskrømtet, en skapning som angriper med vind og bare spawner her
- Feller, korridorer og dispensere som holder deg i bevegelse
Rydder du et kammer, kan du få en tung kjerne og vindstenger, som du trenger for å lage en stridsklubbe.
Nye skapninger knyttet til biomer
Myrrangleren, et giftig skjelett, kom også til. Den spawner i sumper og mangrovesumper, og inne i prøvelseskamre. Det er derfor verdt å undersøke sumpbiomene på kartet før du bygger der.
Biomer og terreng er ellers uendret. Landsbyer, templer, fortidsbyer og resten følger fortsatt reglene fra 1.20.
Gir seeds fra 1.20 den samme verdenen?
Ja, bortsett fra prøvelseskamrene. Terreng, biomer og eldre strukturer stemmer med 1.20.6. De nye kamrene fyller ledige områder under bakken, så de flytter ikke andre strukturer på overflaten.
Her er en morsom bonus: Prøvelseskamre er blant de få strukturene som genereres på de samme stedene i Java og Bedrock. En venn på Bedrock 1.21 med samme seed kan derfor møte deg i samme kammer.
I 1.21.2 ligger kamrene fortsatt på de samme stedene. Bare noen ganger og feller endres.
Versjonssjekk og tips for Minecraft 1.21.1 seed-kart
Sjekk versjonen nederst til venstre på tittelskjermen, eller i fanen Installasjoner i startprogrammet. Planlegg deretter turen:
- Slå på markøren for prøvelseskamre og velg det som ligger nærmest spawn.
- Kopier koordinatene og grav en trapp ned. Sikt mot Y −20 for å nå hovedrommene.
- Ta med skjold og blokker. Vindskrømt kaster deg rundt.
- Se etter kobberblokker og tuffsteintegl i grotter i nærheten. De viser at du er nær.
Hvelv, nøkler og illevarslende prøvelser
Rydd en prøvelsesfremkaller, så slipper den en prøvelsesnøkkel. Bruk nøkkelen på et hvelv for å få bytte. Hver spiller kan åpne hvert hvelv én gang, så vennene dine tar ikke belønningen din.
Vil du ha en vanskeligere utfordring, kan du prøve en illevarslende prøvelse. Plyndringskapteiner slipper illevarslende flasker, og drikker du en, får du Dårlig jærtegn. Går du inn i et prøvelseskammer med Dårlig jærtegn, blir det til Prøvelsesjærtegn. Fremkallerne blir da illevarslende og slipper illevarslende prøvelsesnøkler. Nøklene åpner illevarslende hvelv, som kan inneholde den tunge kjernen.
Kammeret nær spawn er derfor verdt to besøk.
OSS
På hvilket Y-nivå ligger prøvelseskamre?
Startrommet genereres mellom Y -40 og Y -20, og det meste av strukturen ligger mellom Y -20 og 0.
Ligger prøvelseskamre på samme sted i Java og Bedrock?
Ja. Prøvekamre er en av de få strukturene som genereres på samme steder i begge utgavene for samme seed.
Er 1.21.1 forskjellig fra 1.21 for seeds?
Nei. 1.21.1 var en feilrettingsutgave, så begge genererer den samme verdenen.
Hvor spawner myrrangleren?
Myrrangleren spawner i sumper og mangrovesumper, og fra prøvelsesfremkallere i prøvelseskamre.