Java Edition 1.21.2, Bundles of Bravery, ble utgitt 22. oktober 2024, og 1.21.3 fulgte dagen etter som en rask feilretting. Begge bruker den samme verdensgenereringen. Dette seed-kartet for Minecraft 1.21.3 dekker begge. Skriv inn seeden din for å finne prøvelseskamre, landsbyer, festninger og alle andre strukturer, og kopier deretter koordinatene.
Hva Bundles of Bravery endret i verdensgenereringen
Bundles of Bravery handler først og fremst om poser, nye gruvevogner og forbedringer som gjør spillet enklere å bruke. I vanlige verdener gjelder de viktigste endringene i genereringen prøvelseskamre:
- Nye gangvarianter, blant annet korte kampsoner som leder til et større kammer
- Feller genereres ikke lenger skjult bak vegger
- Senger i veikryss får nå tilfeldige farger
- De tomme kistene ved inngangen er erstattet av en trakt og en tønne
- Noen prøvelsesfremkallere for slim er flyttet, slik at de virker uten at du må grave vekk terreng
Biomer, terreng og andre strukturer er uendret.
Den eksperimentelle bleke hagen
Versjon 1.21.2 la også til Winter Drop-eksperimentet. Når det er slått på, genereres biomet blek hage med blekeiker, tåkemose og knirkningshjerter. Uten eksperimentet ser verdenene ut som i vanlig 1.21.
Dette kartet viser vanlig verdensgenerering. Hvis du slo på eksperimentet, bør du bruke 1.21.4-kartet i stedet. Der ble blek hage en vanlig del av spillet.
Er 1.21.1- og 1.21.4-seeds like?
Sammenlignet med 1.21.1 stemmer nesten alt. Prøvelseskamrene genereres fortsatt på de samme stedene. Bare den innvendige utformingen er litt annerledes på grunn av de nye gangene.
Forskjellen fra 1.21.4 er større. Der ble bleke hager en fast del av spillet, og de erstatter deler av mørke skoger. En mørk skog på dette kartet kan derfor være delvis grå i 1.21.4.
Sjekk versjonen din, og bruk seed-kartet for Minecraft 1.21.3
Les versjonen nederst til venstre på tittelskjermen, eller sjekk profilen i fanen Installasjoner i startprogrammet. Denne siden passer til både 1.21.2 og 1.21.3.
- Slå på markøren for prøvelseskamre. Kamrene ligger dypt under bakken, vanligvis under Y 0.
- Se etter kobber og tuffstein i grotter i nærheten. De er ofte tegn på at et kammer er nær.
- Ta med rikelig med mat og blokker. De nye gangene byr på flere kamper før du når de store rommene.
- Finn først en landsby nær spawn, så har du seng og forsyninger til turen ned.
Slik kommer du raskt til et prøvelseskammer
Spillet prøver å plassere ett prøvelseskammer i hver region på 34 ganger 34 chunker. Det tilsvarer omtrent ett kammer per 544 blokker. I de fleste verdener ligger derfor minst ett bare en kort spasertur fra spawn.
Planlegg ruten slik:
- Finn den nærmeste kammermarkøren og kopier koordinatene.
- Gå til stedet på overflaten, og grav deg ned i en trapp.
- Stopp rundt Y −20, der de fleste rommene ligger.
- Lys opp veien, så du finner tilbake til overflaten.
Når du er inne, kommer de nye kampgangene først. Rydd dem før du går videre til de større rommene. Bruk deretter prøvelsesnøklene dine på hvelvene.
En siste ting om byttet: Trakten og tønnen ved inngangen erstattet de gamle, tomme kistene, så ikke forvent å finne bytte der. De virkelige belønningene venter i hvelvene lenger inne.
OSS
Er 1.21.3 forskjellig fra 1.21.2 for seeds?
Nei. 1.21.3 var en feilrettingsoppdatering som kom dagen etter 1.21.2, og begge genererer den samme verdenen.
Har 1.21.3 blek hage?
Bare når Winter Drop-eksperimentet er slått på. I vanlige verdener kommer blek hage i 1.21.4.
Hva ble endret i prøvelseskamrene?
Nye gangvarianter, tilfeldige sengefarger, ingen feller bak vegger og en trakt og tønne ved inngangen i stedet for tomme kister.
Flytter prøvelseskamrene seg mellom 1.21.1 og 1.21.3?
Nei. Plasseringene er de samme. Bare noen av de innvendige delene er endret.