Die Java Edition 1.21.2, Bundles of Bravery, erschien am 22. Oktober 2024, und 1.21.3 folgte einen Tag später als Hotfix. Beide nutzen dieselbe Weltgenerierung. Diese Minecraft 1.21.3 Seed Map deckt sie ab. Gib deinen Seed ein, um Prüfungskammern, Dörfer, Festungen und jede andere Struktur zu finden, und kopiere dann ihre Koordinaten.
Was Bundles of Bravery an der Generierung änderte
Bundles of Bravery dreht sich vor allem um Bündel, neue Loren und Komfort-Verbesserungen. In der Standardwelt betreffen die wichtigsten Generierungsänderungen die Prüfungskammern:
- Neue Gangvarianten, darunter kurze „Begegnungen“, die zu einer größeren Kammer führen
- Fallen generieren nicht mehr versteckt hinter Wänden
- Betten an Kreuzungen haben jetzt zufällige Farben
- Die leeren Truhen am Eingang wurden zu einem Trichter und einem Fass
- Einige Schleim-Prüfungs-Spawner wurden verschoben, damit sie funktionieren, ohne dass man Gelände ausgraben muss
Biome, Gelände und andere Strukturen änderten sich nicht.
Der experimentelle Bleiche Garten
Version 1.21.2 fügte außerdem das Experiment Winter Drop hinzu. Ist dieser Schalter an, generiert das Biom Bleicher Garten mit Bleicheichen, Bleichem Moos und Knarrerherzen. Ohne ihn sehen Welten aus wie normales 1.21.
Diese Karte zeigt die Standardgenerierung. Hast du das Experiment eingeschaltet, sieh stattdessen auf der 1.21.4-Karte nach. Dort wurde der Bleiche Garten ein normaler Teil des Spiels.
Stimmen 1.21.1- und 1.21.4-Seeds überein?
Im Vergleich zu 1.21.1 stimmt fast alles überein. Prüfungskammern generieren weiterhin an denselben Stellen. Nur ihr inneres Layout unterscheidet sich wegen der neuen Gänge ein wenig.
Im Vergleich zu 1.21.4 ist der Abstand größer. Diese Version machte Bleiche Gärten zum Standard, und sie ersetzen Teile von Dunkelwäldern. Ein Dunkelwald auf dieser Karte kann in 1.21.4 also teilweise grau sein.
Prüfe deine Version und nutze dann die Minecraft 1.21.3 Seed Map
Lies die Version unten links auf dem Titelbildschirm ab oder prüfe das Profil im Tab Installationen des Launchers. Sowohl 1.21.2 als auch 1.21.3 passen zu dieser Seite.
- Aktiviere die Markierung für Prüfungskammern. Kammern liegen tief unter der Erde, meist unterhalb von Y 0.
- Such in nahen Höhlen nach Kupfer und Tuff. Sie bedeuten oft, dass eine Kammer in der Nähe ist.
- Nimm viel Essen und Blöcke mit. Die neuen Begegnungs-Gänge bringen vor den großen Räumen weitere Kämpfe.
- Finde zuerst ein Dorf nahe dem Spawn, damit du ein Bett und Vorräte für die Reise nach unten hast.
Schnell zu einer Prüfungskammer
Das Spiel versucht, in jeder Region von 34 mal 34 Chunks eine Prüfungskammer zu platzieren. Das ist etwa eine Kammer alle 544 Blöcke. In den meisten Welten liegt also mindestens eine nur einen kurzen Fußweg vom Spawn entfernt.
Plane deine Route so:
- Finde die nächste Kammermarkierung und kopiere ihre Koordinaten.
- Geh zur Stelle an der Oberfläche und grabe dann eine Treppe nach unten.
- Halte bei etwa Y −20 an, wo die meisten Räume liegen.
- Beleuchte deinen Weg, damit du den Rückweg nach oben findest.
Drinnen kommen zuerst die neuen Begegnungs-Gänge. Räume sie, bevor du in die größeren Räume vorstößt. Nutze dann deine Prüfungsschlüssel an den Tresoren.
Ein letzter Hinweis zur Beute. Der Trichter und das Fass am Eingang ersetzten die alten leeren Truhen, erwarte dort also keine Beute. Die echten Belohnungen warten in den Tresoren weiter drinnen.
FAQ
Unterscheidet sich 1.21.3 bei Seeds von 1.21.2?
Nein. 1.21.3 war ein Hotfix, der einen Tag nach 1.21.2 erschien, und beide generieren dieselbe Welt.
Hat 1.21.3 den Bleichen Garten?
Nur mit eingeschaltetem experimentellen Schalter Winter Drop. In einer normalen Welt kommt der Bleiche Garten in 1.21.4.
Was änderte sich an Prüfungskammern?
Neue Gangvarianten, zufällige Bettfarben, keine Fallen hinter Wänden und ein Trichter und Fass am Eingang statt leerer Truhen.
Verschieben sich Prüfungskammern zwischen 1.21.1 und 1.21.3?
Nein. Ihre Positionen bleiben gleich. Nur einige innere Teile änderten sich.