Java Edition 1.21.2, Bundles of Bravery, ukazała się 22 października 2024, a 1.21.3 dzień później jako hotfix. Obie używają tego samego generowania świata. Ta mapa seedów Minecraft 1.21.3 je obejmuje. Wpisz seed, by znaleźć komnaty prób, wioski, fortece i każdą inną strukturę, a potem skopiuj ich współrzędne.
Co Bundles of Bravery zmieniło w generowaniu
Bundles of Bravery dotyczy głównie zawiniątek, nowych wagoników i poprawek wygody gry. W domyślnym świecie główne zmiany w generowaniu dotyczą komnat prób:
- Nowe warianty korytarzy, w tym krótkie „spotkania” prowadzące do większej komnaty
- Pułapki nie generują się już ukryte za ścianami
- Łóżka na skrzyżowaniach mają teraz losowe kolory
- Puste skrzynie przy wejściu zamieniono w lejek i beczkę
- Niektóre spawnery prób ze slime przeniesiono, by działały bez wykopywania terenu
Biomy, teren i inne struktury się nie zmieniły.
Eksperymentalny blady ogród
Wersja 1.21.2 dodała też eksperyment Winter Drop. Z włączonym przełącznikiem generuje się biom bladego ogrodu, a z nim blade dęby, blady mech i serca pnącznika. Bez niego światy wyglądają jak zwykłe 1.21.
Ta mapa pokazuje domyślne generowanie. Jeśli włączyłeś eksperyment, sprawdź zamiast niej mapę 1.21.4. Blady ogród stał się tam normalną częścią gry.
Czy seedy 1.21.1 i 1.21.4 się zgadzają?
W porównaniu z 1.21.1 prawie wszystko się zgadza. Komnaty prób nadal generują się w tych samych miejscach. Różni się tylko nieco ich wewnętrzny układ z powodu nowych korytarzy.
W porównaniu z 1.21.4 różnica jest większa. Ta wersja uczyniła blade ogrody standardem i zastępują one części mrocznych lasów. Mroczny las widoczny na tej mapie może więc być częściowo szary w 1.21.4.
Sprawdź swoją wersję, a potem użyj mapy seedów Minecraft 1.21.3
Odczytaj wersję w lewym dolnym rogu ekranu tytułowego albo sprawdź profil w zakładce Instalacje launchera. Zarówno 1.21.2, jak i 1.21.3 pasują do tej strony.
- Włącz znacznik komnaty prób. Komnaty leżą głęboko pod ziemią, zwykle poniżej Y 0.
- Szukaj miedzi i tufu w pobliskich jaskiniach. Często oznaczają, że komnata jest blisko.
- Spakuj dużo jedzenia i bloków. Nowe korytarze ze spotkaniami dodają więcej walk przed dużymi pokojami.
- Najpierw znajdź wioskę blisko spawnu, by mieć łóżko i zapasy na wyprawę w dół.
Szybkie dotarcie do komnaty prób
Gra próbuje umieścić jedną komnatę prób w każdym regionie 34 na 34 chunków. To mniej więcej jedna komnata co 544 bloków. W większości światów przynajmniej jedna leży więc w krótkim spacerze od spawnu.
Zaplanuj trasę tak:
- Znajdź najbliższy znacznik komnaty i skopiuj jej współrzędne.
- Dojdź do miejsca na powierzchni, a potem kop w dół schodami.
- Zatrzymaj się około Y −20, gdzie leży większość pokoi.
- Oświetlaj drogę, by móc znaleźć powrót na górę.
Gdy wejdziesz do środka, najpierw czekają nowe korytarze ze spotkaniami. Oczyść je, zanim ruszysz do większych pokoi. Potem użyj kluczy prób na skarbcach.
Ostatnia uwaga o łupach. Lejek i beczka przy wejściu zastąpiły dawne puste skrzynie, więc nie licz tam na łupy. Prawdziwe nagrody czekają w skarbcach głębiej.
FAQ
Czy 1.21.3 różni się od 1.21.2 w przypadku seedów?
Nie. 1.21.3 było hotfixem wydanym dzień po 1.21.2, a obie generują ten sam świat.
Czy 1.21.3 ma blady ogród?
Tylko z włączonym eksperymentalnym przełącznikiem Winter Drop. W normalnym świecie blady ogród pojawia się w 1.21.4.
Co zmieniło się w komnatach prób?
Nowe warianty korytarzy, losowe kolory łóżek, brak pułapek za ścianami oraz lejek i beczka przy wejściu zamiast pustych skrzyń.
Czy komnaty prób przesuwają się między 1.21.1 a 1.21.3?
Nie. Ich pozycje pozostają takie same. Zmieniło się tylko kilka wewnętrznych elementów.