SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Версии › Java 1.21.3

Java Edition 1.21.2, «Узелки отваги», вышла 22 октября 2024 года, а 1.21.3 последовала на следующий день как срочное исправление. Обе используют одну генерацию мира. Эта карта сидов Minecraft 1.21.3 охватывает их. Введите сид, чтобы найти камеры испытаний, деревни, крепости и все остальные структуры, затем скопируйте их координаты.

Что «Узелки отваги» изменили в генерации

«Узелки отваги» в основном про узелки, новые вагонетки и улучшения удобства. В обычном мире главные изменения генерации касаются камер испытаний:

  • Новые варианты коридоров, включая короткие «встречи», ведущие в большую камеру
  • Ловушки больше не прячутся за стенами
  • Кровати на перекрёстках теперь бывают случайных цветов
  • Пустые сундуки у входа заменили воронка и бочка
  • Некоторые спавнеры слизней сдвинули, чтобы они работали без раскопок рельефа

Биомы, рельеф и другие структуры не изменились.

Экспериментальный бледный сад

Версия 1.21.2 также добавила эксперимент «Зимнее обновление». При включённом переключателе генерируется биом бледный сад вместе с бледными дубами, бледным мхом и сердцами скрипа. Без него миры выглядят как обычная 1.21.

Эта карта показывает стандартную генерацию. Если вы включили эксперимент, смотрите карту 1.21.4. Там бледный сад стал обычной частью игры.

Совпадают ли сиды 1.21.1 и 1.21.4?

По сравнению с 1.21.1 почти всё совпадает. Камеры испытаний по-прежнему генерируются в тех же местах. Лишь их внутренняя планировка немного отличается из-за новых коридоров.

По сравнению с 1.21.4 разрыв больше. Та версия сделала бледные сады стандартными, и они заменяют части тёмных лесов. Поэтому тёмный лес на этой карте в 1.21.4 может частично стать серым.

Проверьте версию, затем используйте карту сидов Minecraft 1.21.3

Прочитайте версию в левом нижнем углу титульного экрана или проверьте профиль во вкладке Установки лаунчера. И 1.21.2, и 1.21.3 подходят для этой страницы.

  • Включите метку камеры испытаний. Камеры находятся глубоко под землёй, обычно ниже Y 0.
  • Ищите медь и туф в ближайших пещерах. Они часто означают, что камера рядом.
  • Возьмите побольше еды и блоков. Новые коридоры-встречи добавляют схваток перед большими комнатами.
  • Сначала найдите деревню рядом со спавном, чтобы у вас были кровать и припасы для спуска.

Как быстро добраться до камеры испытаний

Игра пытается разместить одну камеру испытаний в каждом регионе чанков 34 на 34. Это примерно одна камера на 544 блоков. Поэтому в большинстве миров хотя бы одна находится недалеко от спавна.

Спланируйте маршрут так:

  • Найдите ближайшую метку камеры и скопируйте её координаты.
  • Дойдите до места на поверхности, затем копайте вниз лестницей.
  • Остановитесь около Y −20, где находится большинство комнат.
  • Освещайте путь, чтобы найти дорогу назад.

Внутри сначала идут новые коридоры-встречи. Зачистите их, прежде чем идти в большие комнаты. Затем используйте ключи испытаний на хранилищах.

Последнее замечание о добыче. Воронка и бочка у входа заменили прежние пустые сундуки, так что добычи там не ждите. Настоящие награды ждут в хранилищах глубже.

FAQ

Отличаются ли 1.21.3 и 1.21.2 по сидам?

Нет. 1.21.3 была срочным исправлением, вышедшим через день после 1.21.2, и обе генерируют один и тот же мир.

Есть ли в 1.21.3 бледный сад?

Только с включённым экспериментальным переключателем «Зимнее обновление». В обычном мире бледный сад появляется в 1.21.4.

Что изменилось в камерах испытаний?

Новые варианты коридоров, случайные цвета кроватей, никаких ловушек за стенами и воронка с бочкой у входа вместо пустых сундуков.

Смещаются ли камеры испытаний между 1.21.1 и 1.21.3?

Нет. Их положение остаётся тем же. Изменились лишь некоторые внутренние части.