L'édition Java 1.21, Tricky Trials, est sortie le 13 juin 2024, et 1.21.1 a suivi comme version de correction de bugs. Les deux partagent un même générateur. Cette carte de graines Minecraft 1.21.1 couvre les deux versions. Entrez votre graine pour trouver des salles d'épreuve en profondeur, ainsi que les marais où apparaissent les bogged et toutes les structures classiques.
Salles d'épreuve : la grande nouvelle structure
Tricky Trials a ajouté la salle d'épreuve, un grand complexe souterrain en cuivre et en tuf. Sa salle de départ se génère entre Y −40 et Y −20, et la plupart des salles se trouvent entre Y −20 et 0. Le jeu essaie de placer une salle dans chaque région de 34 par 34 chunks : elles sont donc peu courantes mais pas rares.
À l'intérieur, vous trouverez :
- Des générateurs d'épreuve qui libèrent des vagues de monstres
- Des chambres fortes qui distribuent du butin quand vous utilisez une clé d'épreuve
- La brise, un monstre lanceur de vent qui n'apparaît qu'ici
- Des pièges, des couloirs et des distributeurs qui vous gardent en mouvement
Videz une salle et vous pouvez gagner un cœur lourd et des tiges de brise, nécessaires pour fabriquer une masse d'armes.
De nouveaux monstres liés aux biomes
Le bogged, un squelette empoisonné, est aussi arrivé. Il apparaît dans les marais et les marécages de mangroves, ainsi que dans les salles d'épreuve. Les biomes de marais de votre carte méritent donc un coup d'œil avant d'y construire.
Pour le reste, les biomes et le terrain sont restés identiques. Villages, temples, cités antiques et le reste suivent toujours les règles de 1.20.
Les graines 1.20 donnent-elles le même monde ?
Oui, hormis les salles d'épreuve. Le terrain, les biomes et les anciennes structures correspondent à 1.20.6. Les nouvelles salles comblent des vides souterrains : elles ne déplacent donc pas les autres structures en surface.
Voici un bonus sympa. Les salles d'épreuve sont l'une des rares structures qui se génèrent aux mêmes endroits en Java et en Bedrock. Un ami sur Bedrock 1.21 avec la même graine peut donc vous retrouver à la même salle.
En passant à 1.21.2, les positions des salles ne bougent pas. Seuls quelques couloirs et pièges changent.
Vérification de version et astuces pour la carte de graines 1.21.1
Vérifiez la version en bas à gauche de l'écran-titre, ou dans l'onglet Installations du lanceur. Puis planifiez votre expédition :
- Activez le repère des salles d'épreuve et choisissez celle qui est la plus proche du spawn.
- Copiez les coordonnées et creusez un escalier vers le bas. Visez Y −20 pour atteindre les salles principales.
- Apportez un bouclier et des blocs. Les brises vous bousculent.
- Inspectez les grottes proches pour des blocs de cuivre et des briques de tuf. Ils montrent que vous êtes tout près.
Chambres fortes, clés et épreuves sinistres
Videz un générateur d'épreuve et il lâche une clé d'épreuve. Utilisez la clé sur une chambre forte pour obtenir du butin. Chaque joueur peut ouvrir chaque chambre une fois, vos amis ne volent donc pas vos récompenses.
Pour une expédition plus dure, tentez une épreuve sinistre. Les capitaines de raid lâchent des fioles sinistres, et en boire une vous donne Mauvais présage. Entrez dans une salle d'épreuve avec Mauvais présage, et il devient Présage d'épreuve. Les générateurs deviennent alors sinistres et lâchent des clés d'épreuve sinistres. Ces clés ouvrent des chambres fortes sinistres, qui peuvent contenir le cœur lourd.
La salle proche du spawn vaut donc deux visites.
FAQ
À quel niveau Y se trouvent les salles d'épreuve ?
La salle de départ se génère entre Y -40 et Y -20, et la plupart de la structure se trouve entre Y -20 et 0.
Les salles d'épreuve sont-elles au même endroit en Java et en Bedrock ?
Oui. Les salles d'épreuve sont l'une des rares structures qui se génèrent aux mêmes endroits dans les deux éditions pour la même graine.
1.21.1 est-il différent de 1.21 pour les graines ?
Non. 1.21.1 était une version de correction de bugs : les deux génèrent donc le même monde.
Où les bogged apparaissent-ils ?
Les bogged apparaissent dans les marais et les marécages de mangroves, et depuis les générateurs d'épreuve dans les salles d'épreuve.