SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Версии › Bedrock 1.18

Bedrock Edition 1.18, «Пещеры и скалы, часть II», вышла 30 ноября 2021 года. Она перестроила Верхний мир: новый рельеф, новые биомы и более высокий мир. Эта карта сидов Minecraft Bedrock 1.18 показывает ваш мир с этим генератором. Введите сид, чтобы исследовать огромные горы, пышные пещеры и все структуры Bedrock.

Новый Верхний мир

Bedrock 1.18 — самое большое изменение в генерации миров Bedrock. Теперь мир простирается от Y −64 до Y 320. Глубинный сланец заполняет пространство ниже Y 0, а горы поднимаются гораздо выше, чем раньше.

Новые биомы:

  • Луга, рощи и снежные склоны
  • Зубчатые, ледяные и каменистые пики
  • Пышные пещеры и карстовые пещеры под землёй

Также появляются огромные открытые пещеры, длинные извилистые туннели и подземные озёра. Руды следуют новым диапазонам высот, поэтому алмазов больше всего глубоко под Y 0.

Bedrock и Java теперь делят рельеф

Вот главное изменение для охотников за сидами. Начиная с 1.18, Bedrock и Java генерируют одинаковый рельеф и биомы для одного сида. Гора, океан или луг находятся в одном и том же месте в обоих изданиях.

Структуры отличаются. Bedrock использует собственные правила размещения деревень, храмов, крепостей и прочего. Поэтому, если вы делитесь сидом с друзьями из Java, свободно сравнивайте ландшафты, но структуры смотрите на правильной карте.

Почему сиды Bedrock до -1.18 выглядят иначе

Поскольку генератор изменился, сид из Bedrock 1.17 даёт в 1.18 совершенно другой мир. Спавн, береговые линии и биомы сдвигаются. Старые гайды по сидам здесь не помогут.

В обновлённых мирах исследованные чанки сохраняют прежний вид, а новые используют генератор 1.18. Поэтому карта показывает, как будет выглядеть новая земля.

При переходе на Bedrock 1.19 поверхность остаётся прежней, а под землёй появляются тёмные глубины и древние города.

Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft Bedrock 1.18

Откройте Настройки и найдите номер версии внизу. Затем исследуйте:

  • Переключитесь на 3D-вид, чтобы увидеть новые пики во всю высоту.
  • Ищите на поверхности азалии. Пышные пещеры часто находятся под ними.
  • Копайте глубоко за алмазами, намного ниже Y 0.
  • Используйте карту, чтобы найти деревню рядом со спавном, прежде чем идти в горы.

Пышные пещеры и карстовые пещеры

Bedrock 1.18 сделала два пещерных биома обычной частью мира.

Пышные пещеры зелёные и полны жизни. Вы найдёте мох, кусты азалии, свисающие светящиеся ягоды, большой капельный лист и глиняные лужи. В их воде появляются аксолотли. На поверхности место часто выдают азалии.

Карстовые пещеры полны капельников и капельниковых блоков. В них также больше медной руды. Но смотрите под ноги. Падение на капельник причиняет урон, а сталактиты могут упасть на вас.

Оба биома отображаются в подземных слоях карты. Так вы можете выбрать пещеру под свои планы.

Пышные пещеры также хороший источник глины, мха и светящихся ягод для ранних ферм. А карстовые пещеры отлично подходят для меди. Отметьте по одной рядом со спавном — и большая часть ранних ресурсов у вас в кармане.

FAQ

Совпадают ли сиды Bedrock и Java в 1.18?

Рельеф и биомы для одного сида совпадают начиная с 1.18. Структуры размещаются по другим правилам, поэтому часто отличаются.

Какова высота мира в Bedrock 1.18?

Верхний мир простирается от Y -64 до Y 320.

Почему мой старый сид Bedrock выглядит иначе?

Bedrock 1.18 заменила генератор Верхнего мира, поэтому сиды до -1.18 дают совершенно другой мир.

Где найти пышные пещеры?

Пышные пещеры генерируются под землёй. Азалии на поверхности часто указывают на пышную пещеру внизу.