Bedrock Edition 1.19, «Дикое обновление», вышла 7 июня 2022 года, в один день с Java 1.19. Она добавила тёмные глубины, древние города и мангровые заросли. Эта карта сидов Minecraft Bedrock 1.19 показывает ваш мир с генератором 1.19. Введите сид, чтобы найти древние города, мангровые заросли и все структуры Bedrock.
Тёмные глубины и древние города
Тёмные глубины — пещерный биом глубоко под землёй. Они покрыты скалком, повсюду разбросаны скалковые датчики, крикуны и катализаторы. Обычно формируются под высокой местностью вдали от моря.
Древние города генерируются только в тёмных глубинах. Это огромные руины, полные добычи: от зачарованных книг до быстрого подкрадывания. Но их охраняет хранитель. Крикуны призывают его, когда вы шумите, так что двигайтесь медленно и тихо.
Мангровые заросли и новые мобы
Мангровые заросли встречаются в тёплых влажных низинах. Они полны мангровых деревьев, мангровых корней и грязи. Грязь полезна: из неё делают спрессованную грязь и грязевые кирпичи.
Другие добавления тоже связаны с миром:
- Лягушки, цвет которых зависит от биома, где вырос головастик
- Тихони, которых можно найти на аванпостах разбойников и в лесных особняках
- Головастики, вырастающие в лягушек на болотах и в мангровых зарослях
Сиды в Bedrock 1.18, 1.20 и Java
По сравнению с Bedrock 1.18 рельеф на поверхности остаётся прежним. Тёмные глубины занимают часть подземных областей, а мангровые заросли заменяют часть болот.
По сравнению с Bedrock 1.20 рельеф в основном совпадает. На некоторых склонах появляются вишнёвые рощи, а руины тропы добавляют новые структуры.
По сравнению с Java 1.19 рельеф и биомы для одного сида совпадают. Но древние города могут находиться в других местах, потому что Bedrock использует собственное размещение структур.
Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft Bedrock 1.19
Откройте Настройки и найдите номер версии внизу. Затем спланируйте поход:
- Включите метку древнего города и скопируйте координаты.
- Копайте вниз прямо к городу, а не бродите по тёмным глубинам.
- Возьмите шерсть, чтобы глушить скалковые датчики, и везде крадитесь.
- Используйте цвета биомов, чтобы найти мангровые заросли за грязью и лягушками.
Скалковые блоки и как вести себя тихо
Тёмные глубины полны скалковых блоков, которые реагируют на вас:
- Скалковые датчики улавливают вибрации, например шаги, и посылают сигнал редстоуна.
- Скалковые крикуны кричат при срабатывании. Слишком много предупреждений — и появляется хранитель.
- Скалковые катализаторы распространяют скалк, когда рядом умирают мобы.
Чтобы быть в безопасности, везде крадитесь. Подкрадывание не вызывает датчики. Шерсть блокирует вибрации, поэтому кладите её на датчики на вашем пути. Также избегайте боёв рядом с катализаторами: каждое убийство распространяет больше скалка.
С картой вы можете копать прямо к городу и пропустить большую часть тёмных глубин.
И последнее предупреждение: крикуны в древних городах могут призвать хранителя, а крикуны, выросшие из катализаторов, — нет. Поэтому осторожнее всего нужно быть в самом городе. Освещайте его, шумите поменьше и уходите, как только инвентарь заполнится.
FAQ
Где генерируются древние города в Bedrock?
Древние города генерируются только в биоме тёмных глубин, глубоко под землёй, обычно под высокой местностью.
Находятся ли древние города в одном и том же месте в Java и Bedrock?
Не всегда. Рельеф и биомы совпадают, но Bedrock использует собственные правила размещения структур.
Где встречаются мангровые заросли?
Мангровые заросли встречаются в тёплых влажных низинах.
Что определяет цвет лягушки?
Цвет лягушки зависит от биома, где вырос её головастик.
Останавливает ли подкрадывание скалковые датчики?
Да. Ходьба с подкрадыванием не вызывает скалковые датчики, что делает её самым безопасным способом передвижения в тёмных глубинах.