SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Версии › Bedrock 1.19

Bedrock Edition 1.19, «Дикое обновление», вышла 7 июня 2022 года, в один день с Java 1.19. Она добавила тёмные глубины, древние города и мангровые заросли. Эта карта сидов Minecraft Bedrock 1.19 показывает ваш мир с генератором 1.19. Введите сид, чтобы найти древние города, мангровые заросли и все структуры Bedrock.

Тёмные глубины и древние города

Тёмные глубины — пещерный биом глубоко под землёй. Они покрыты скалком, повсюду разбросаны скалковые датчики, крикуны и катализаторы. Обычно формируются под высокой местностью вдали от моря.

Древние города генерируются только в тёмных глубинах. Это огромные руины, полные добычи: от зачарованных книг до быстрого подкрадывания. Но их охраняет хранитель. Крикуны призывают его, когда вы шумите, так что двигайтесь медленно и тихо.

Мангровые заросли и новые мобы

Мангровые заросли встречаются в тёплых влажных низинах. Они полны мангровых деревьев, мангровых корней и грязи. Грязь полезна: из неё делают спрессованную грязь и грязевые кирпичи.

Другие добавления тоже связаны с миром:

  • Лягушки, цвет которых зависит от биома, где вырос головастик
  • Тихони, которых можно найти на аванпостах разбойников и в лесных особняках
  • Головастики, вырастающие в лягушек на болотах и в мангровых зарослях

Сиды в Bedrock 1.18, 1.20 и Java

По сравнению с Bedrock 1.18 рельеф на поверхности остаётся прежним. Тёмные глубины занимают часть подземных областей, а мангровые заросли заменяют часть болот.

По сравнению с Bedrock 1.20 рельеф в основном совпадает. На некоторых склонах появляются вишнёвые рощи, а руины тропы добавляют новые структуры.

По сравнению с Java 1.19 рельеф и биомы для одного сида совпадают. Но древние города могут находиться в других местах, потому что Bedrock использует собственное размещение структур.

Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft Bedrock 1.19

Откройте Настройки и найдите номер версии внизу. Затем спланируйте поход:

  • Включите метку древнего города и скопируйте координаты.
  • Копайте вниз прямо к городу, а не бродите по тёмным глубинам.
  • Возьмите шерсть, чтобы глушить скалковые датчики, и везде крадитесь.
  • Используйте цвета биомов, чтобы найти мангровые заросли за грязью и лягушками.

Скалковые блоки и как вести себя тихо

Тёмные глубины полны скалковых блоков, которые реагируют на вас:

  • Скалковые датчики улавливают вибрации, например шаги, и посылают сигнал редстоуна.
  • Скалковые крикуны кричат при срабатывании. Слишком много предупреждений — и появляется хранитель.
  • Скалковые катализаторы распространяют скалк, когда рядом умирают мобы.

Чтобы быть в безопасности, везде крадитесь. Подкрадывание не вызывает датчики. Шерсть блокирует вибрации, поэтому кладите её на датчики на вашем пути. Также избегайте боёв рядом с катализаторами: каждое убийство распространяет больше скалка.

С картой вы можете копать прямо к городу и пропустить большую часть тёмных глубин.

И последнее предупреждение: крикуны в древних городах могут призвать хранителя, а крикуны, выросшие из катализаторов, — нет. Поэтому осторожнее всего нужно быть в самом городе. Освещайте его, шумите поменьше и уходите, как только инвентарь заполнится.

FAQ

Где генерируются древние города в Bedrock?

Древние города генерируются только в биоме тёмных глубин, глубоко под землёй, обычно под высокой местностью.

Находятся ли древние города в одном и том же месте в Java и Bedrock?

Не всегда. Рельеф и биомы совпадают, но Bedrock использует собственные правила размещения структур.

Где встречаются мангровые заросли?

Мангровые заросли встречаются в тёплых влажных низинах.

Что определяет цвет лягушки?

Цвет лягушки зависит от биома, где вырос её головастик.

Останавливает ли подкрадывание скалковые датчики?

Да. Ходьба с подкрадыванием не вызывает скалковые датчики, что делает её самым безопасным способом передвижения в тёмных глубинах.