SeedMapView
VI
Kéo để di chuyển · kéo chuột phải để xoay · cuộn để thu phóng

Chia sẻ lên thư viện seed

Công cụ bản đồ tự động thêm quần xã điểm hồi sinh và các công trình gần đó.

Thẻ (tối đa 3)

Bản đồ seed › Phiên bản › Bedrock 1.19

Bedrock Edition 1.19, The Wild Update, phát hành vào ngày 7 tháng 6 năm 2022, cùng ngày với Java 1.19. Nó thêm vùng tối sâu, thành phố cổ đại và đầm lầy ngập mặn. Bản đồ seed Minecraft Bedrock 1.19 này hiển thị thế giới của bạn với bộ tạo 1.19. Nhập seed để tìm thành phố cổ đại, đầm lầy ngập mặn và mọi công trình Bedrock.

Vùng tối sâu và thành phố cổ đại

Vùng tối sâu là một quần xã hang nằm rất sâu dưới lòng đất. Nó phủ đầy sculk, với cảm biến sculk, máy gào và chất xúc tác rải rác. Nó thường hình thành dưới địa hình cao trong đất liền.

Thành phố cổ đại chỉ được tạo bên trong vùng tối sâu. Đó là những tàn tích khổng lồ đầy chiến lợi phẩm, từ sách phù phép đến swift sneak. Tuy nhiên, warden canh giữ chúng. Máy gào triệu hồi nó khi bạn gây tiếng ồn, nên hãy di chuyển chậm và khẽ.

Đầm lầy ngập mặn và quái mới

Đầm lầy ngập mặn xuất hiện ở vùng đất thấp ấm và ẩm. Chúng đầy cây đước, rễ đước và bùn. Bùn rất tiện, vì bạn có thể biến nó thành bùn nén và gạch bùn.

Những bổ sung khác cũng gắn với thế giới:

  • Ếch, màu sắc phụ thuộc vào quần xã nơi nòng nọc lớn lên
  • Allay, tìm thấy trong tiền đồn cướp bóc và dinh thự rừng
  • Nòng nọc, lớn lên thành ếch trong đầm lầy và đầm lầy ngập mặn

Seed qua Bedrock 1.18, 1.20 và Java

So với Bedrock 1.18, địa hình bề mặt giữ nguyên. Vùng tối sâu chiếm một số khu vực ngầm, và đầm lầy ngập mặn thay thế một số đầm lầy.

So với Bedrock 1.20, địa hình phần lớn khớp nhau. Rừng hoa anh đào xuất hiện trên một số sườn núi, và tàn tích đường mòn thêm các công trình mới.

So với Java 1.19, địa hình và quần xã khớp nhau với cùng một seed. Tuy nhiên, thành phố cổ đại có thể nằm ở chỗ khác, vì Bedrock dùng cách đặt công trình riêng.

Kiểm tra phiên bản và dùng bản đồ seed Minecraft Bedrock 1.19

Mở Cài đặt và nhìn gần cuối để thấy số phiên bản. Rồi lên kế hoạch cho chuyến đi:

  • Bật điểm đánh dấu thành phố cổ đại và sao chép tọa độ.
  • Đào thẳng xuống thành phố thay vì lang thang trong vùng tối sâu.
  • Mang len để chặn cảm biến sculk, và hãy ngồi xổm khi di chuyển.
  • Dùng màu quần xã để tìm đầm lầy ngập mặn lấy bùn và ếch.

Khối sculk và cách giữ yên lặng

Vùng tối sâu đầy khối sculk phản ứng với bạn:

  • Cảm biến sculk bắt rung động, như tiếng bước chân, và phát tín hiệu redstone.
  • Máy gào sculk gào lên khi bị kích hoạt. Quá nhiều lần cảnh báo, warden sẽ xuất hiện.
  • Chất xúc tác sculk lan sculk khi quái chết gần chúng.

Để an toàn, hãy ngồi xổm mọi lúc. Ngồi xổm không kích hoạt cảm biến. Len chặn rung động, nên đặt nó lên các cảm biến trên đường đi. Cũng tránh chiến đấu gần chất xúc tác, vì mỗi lần hạ gục lại lan thêm sculk.

Với bản đồ, bạn có thể đào thẳng vào thành phố và bỏ qua phần lớn vùng tối sâu.

Một cảnh báo cuối: máy gào trong thành phố cổ đại có thể triệu hồi warden, còn máy gào lan ra từ chất xúc tác thì không. Vì vậy chính thành phố là nơi bạn cần cẩn thận nhất. Thắp sáng nó, giữ tiếng ồn thấp và rời đi ngay khi túi đồ đầy.

Hỏi đáp

Thành phố cổ đại được tạo ở đâu trên Bedrock?

Thành phố cổ đại chỉ được tạo trong quần xã vùng tối sâu, rất sâu dưới lòng đất, thường bên dưới địa hình cao.

Thành phố cổ đại có cùng vị trí trên Java và Bedrock không?

Không phải lúc nào cũng vậy. Địa hình và quần xã khớp nhau, nhưng Bedrock dùng quy tắc đặt công trình riêng.

Đầm lầy ngập mặn xuất hiện ở đâu?

Đầm lầy ngập mặn xuất hiện ở vùng đất thấp ấm và ẩm.

Điều gì quyết định màu của ếch?

Màu của ếch phụ thuộc vào quần xã nơi nòng nọc của nó lớn lên.

Ngồi xổm có chặn cảm biến sculk không?

Có. Đi bộ khi ngồi xổm không kích hoạt cảm biến sculk, đó là cách di chuyển an toàn nhất trong vùng tối sâu.