Die Bedrock Edition 1.19, The Wild Update, erschien am 7. Juni 2022, am selben Tag wie Java 1.19. Sie brachte das Tiefe Dunkel, Antike Stätten und Mangrovensümpfe. Diese Minecraft Bedrock 1.19 Seed Map zeigt deine Welt mit dem 1.19-Generator. Gib deinen Seed ein, um Antike Stätten, Mangrovensümpfe und jede Bedrock-Struktur zu finden.
Das Tiefe Dunkel und Antike Stätten
Das Tiefe Dunkel ist ein Höhlenbiom weit unter der Erde. Es ist mit Sculk bedeckt, dazwischen liegen Sculk-Sensoren, -Schreier und -Katalysatoren. Es bildet sich meist unter hohem Gelände im Landesinneren.
Antike Stätten generieren nur im Tiefen Dunkel. Es sind riesige Ruinen voller Beute, von verzauberten Büchern bis zu Flinkes Schleichen. Doch der Wärter bewacht sie. Schreier beschwören ihn, wenn du Lärm machst, also beweg dich langsam und leise.
Mangrovensümpfe und neue Mobs
Mangrovensümpfe erscheinen in warmen, feuchten Niederungen. Sie sind voller Mangrovenbäume, Mangrovenwurzeln und Matsch. Matsch ist praktisch, denn du kannst ihn zu Gepresstem Matsch und Matschziegeln verarbeiten.
Weitere Neuerungen hängen ebenfalls mit der Welt zusammen:
- Frösche, deren Farbe vom Biom abhängt, in dem die Kaulquappe aufwächst
- Hilfsgeister, zu finden in Plünderer-Außenposten und Waldanwesen
- Kaulquappen, die in Sümpfen und Mangrovensümpfen zu Fröschen heranwachsen
Seeds in Bedrock 1.18, 1.20 und Java
Im Vergleich zu Bedrock 1.18 bleibt das Oberflächengelände gleich. Das Tiefe Dunkel übernimmt manche unterirdischen Bereiche, und Mangrovensümpfe ersetzen manche Sümpfe.
Im Vergleich zu Bedrock 1.20 stimmt das Gelände größtenteils überein. Kirschhaine erscheinen an manchen Hängen, und Pfadruinen fügen neue Strukturen hinzu.
Im Vergleich zu Java 1.19 stimmen Gelände und Biome für denselben Seed überein. Antike Stätten können jedoch an anderen Orten liegen, denn Bedrock nutzt eine eigene Strukturplatzierung.
Version prüfen und die Minecraft Bedrock 1.19 Seed Map nutzen
Öffne die Einstellungen und such unten nach der Versionsnummer. Plane dann deine Reise:
- Aktiviere die Markierung für Antike Stätten und kopiere die Koordinaten.
- Grabe dich direkt zur Stätte, statt durch das Tiefe Dunkel zu irren.
- Nimm Wolle mit, um Sculk-Sensoren zu blockieren, und schleiche überall.
- Nutze Biomfarben, um Mangrovensümpfe für Matsch und Frösche zu finden.
Sculk-Blöcke und wie du leise bleibst
Das Tiefe Dunkel ist voller Sculk-Blöcke, die auf dich reagieren:
- Sculk-Sensoren nehmen Erschütterungen wie Schritte auf und senden ein Redstone-Signal.
- Sculk-Schreier schreien, wenn sie ausgelöst werden. Bei zu vielen Warnungen erscheint der Wärter.
- Sculk-Katalysatoren breiten Sculk aus, wenn Mobs in ihrer Nähe sterben.
Schleiche zur Sicherheit überall. Schleichen löst keine Sensoren aus. Wolle blockiert Erschütterungen, lege sie also über Sensoren auf deinem Weg. Vermeide außerdem Kämpfe in der Nähe von Katalysatoren, denn jeder Kill breitet mehr Sculk aus.
Mit der Karte kannst du dich direkt zur Stätte graben und den größten Teil des Tiefen Dunkels überspringen.
Eine letzte Warnung: Schreier in Antiken Stätten können den Wärter beschwören, Schreier, die sich von Katalysatoren aus ausbreiten, aber nicht. In der Stätte selbst musst du also am vorsichtigsten sein. Beleuchte sie, halte den Lärm niedrig und geh, sobald dein Inventar voll ist.
FAQ
Wo generieren Antike Stätten in Bedrock?
Antike Stätten generieren nur im Biom Tiefes Dunkel, weit unter der Erde, meist unter hohem Gelände.
Liegen Antike Stätten in Java und Bedrock am selben Ort?
Nicht immer. Gelände und Biome stimmen überein, aber Bedrock nutzt eigene Regeln für die Strukturplatzierung.
Wo erscheinen Mangrovensümpfe?
Mangrovensümpfe erscheinen in warmen, feuchten Niederungen.
Was bestimmt die Farbe eines Frosches?
Die Farbe eines Frosches hängt vom Biom ab, in dem seine Kaulquappe aufwächst.
Stoppt Schleichen Sculk-Sensoren?
Ja. Schleichendes Gehen löst keine Sculk-Sensoren aus, und damit ist es die sicherste Art, sich im Tiefen Dunkel zu bewegen.