Bedrock Edition 1.19, The Wild Update, ble utgitt 7. juni 2022, samme dag som Java 1.19. Den la til dypmørker, urgamle byer og mangrovesumper. Dette Minecraft Bedrock 1.19-kartet viser verdenen med 1.19-generatoren. Skriv inn seedet ditt for å finne urgamle byer, mangrovesumper og alle Bedrock-strukturer.
Dypmørker og urgamle byer
Dypmørker er et grottebiom langt under bakken. Det er dekket av sculk, med sculksensorer, skrikere og katalysatorer spredt rundt. Det dannes gjerne under høyt terreng inne på land.
Urgamle byer genereres bare i dypmørker. De er enorme ruiner fulle av bytte, fra fortryllede bøker til Løpelusk. Men forvareren vokter dem. Skrikere tilkaller den når du lager lyd, så beveg deg sakte og stille.
Mangrovesumper og nye skapninger
Mangrovesumper finnes i varmt, vått lavland. De er fulle av mangrovetrær, mangroverøtter og gjørme. Gjørme er nyttig fordi den kan gjøres om til pakket gjørme og gjørmemurstein.
Andre tillegg henger også sammen med verdenen:
- Frosker, som får farge etter biomet der rumpetrollet vokser opp
- Allayer, som finnes i plyndrerutposter og herskapshus
- Rumpetroll, som vokser til frosker i sumper og mangrovesumper
Seed på tvers av Bedrock 1.18, 1.20 og Java
Sammenlignet med Bedrock 1.18 er overflateterrenget likt. Dypmørker overtar noen underjordiske områder, og mangrovesumper erstatter noen sumper.
Sammenlignet med Bedrock 1.20 samsvarer terrenget stort sett. Kirsebærlunder dukker opp på noen skråninger, og stiruiner legger til nye strukturer.
Sammenlignet med Java 1.19 samsvarer terreng og biomer for samme seed. Urgamle byer kan likevel ligge på forskjellige steder fordi Bedrock bruker egne plasseringsregler.
Sjekk versjonen din og bruk Minecraft Bedrock 1.19 seed-kartet
Åpne Innstillinger og se etter versjonsnummeret nær bunnen. Planlegg så turen:
- Slå på markøren for urgamle byer og kopier koordinatene.
- Grav ned til byen i stedet for å vandre gjennom dypmørkeret.
- Ta med ull for å blokkere sculksensorer, og snik overalt.
- Bruk biomfargene for å finne mangrovesumper med gjørme og frosker.
Sculkblokker og hvordan du er stille
Dypmørkeret er fullt av sculkblokker som reagerer på deg:
- Sculksensorer oppdager vibrasjoner, som skritt, og sender et rødsteinsignal.
- Sculkskrikere skriker når de utløses. Etter for mange advarsler dukker forvareren opp.
- Sculkkatalysatorer sprer sculk når skapninger dør i nærheten.
Snik overalt for å være trygg. Sniking utløser ikke sensorer. Ull blokkerer vibrasjoner, så legg den over sensorer på veien. Unngå også kamper nær katalysatorer, siden hvert drap sprer mer sculk.
Med kartet kan du grave rett inn i byen og hoppe over det meste av dypmørkeret.
En siste advarsel: skrikere i urgamle byer kan tilkalle forvareren, mens skrikere som spres fra katalysatorer, ikke kan det. Det er derfor i selve byen du må være mest forsiktig. Lys opp, hold støynivået nede og dra så snart inventaret er fullt.
OSS
Hvor genereres urgamle byer i Bedrock?
Urgamle byer genereres bare i dypmørker, langt under bakken, vanligvis under høyt terreng.
Ligger urgamle byer på samme sted i Java og Bedrock?
Ikke alltid. Terreng og biomer samsvarer, men Bedrock bruker egne plasseringsregler for strukturer.
Hvor dukker mangrovemyrer opp?
Mangrovesumper finnes i varmt og vått lavland.
Hva bestemmer fargen på en frosk?
Froskens farge avhenger av biomet der rumpetrollet vokser opp.
Stopper sniking sculksensorer?
Ja. Å gå mens du sniker, utløser ikke sculksensorer. Det er derfor den tryggeste måten å bevege seg på i dypmørkeret.