Bedrock Edition 1.19, The Wild Update, ukazał się 7 czerwca 2022, tego samego dnia co Java 1.19. Dodał głęboką ciemność, starożytne miasta i namorzyny. Ta mapa seedów Minecraft Bedrock 1.19 pokazuje twój świat z generatorem 1.19. Wpisz seed, by znaleźć starożytne miasta, namorzyny i każdą strukturę Bedrocka.
Głęboka ciemność i starożytne miasta
Głęboka ciemność to biom jaskiń głęboko pod ziemią. Pokrywa go sculk, a wokół rozrzucone są czujniki, krzykacze i katalizatory sculk. Zwykle tworzy się pod wysokim terenem w głębi lądu.
Starożytne miasta generują się tylko w głębokiej ciemności. To ogromne ruiny pełne łupów, od zaklętych książek po swift sneak. Strzeże ich jednak warden. Krzykacze przywołują go, gdy robisz hałas, więc poruszaj się wolno i cicho.
Namorzyny i nowe moby
Namorzyny pojawiają się na ciepłych, wilgotnych nizinach. Są pełne drzew namorzynowych, korzeni namorzyn i błota. Błoto jest przydatne, bo możesz zamienić je w ubite błoto i cegły z błota.
Inne dodatki też łączą się ze światem:
- Żaby, których kolor zależy od biomu, w którym kijanka dorasta
- Allaye, spotykane w posterunkach rabusiów i leśnych rezydencjach
- Kijanki, które dorastają w żaby na bagnach i w namorzynach
Seedy w Bedrocku 1.18, 1.20 i Javie
W porównaniu z Bedrockiem 1.18 teren powierzchni zostaje taki sam. Głęboka ciemność zajmuje część podziemnych obszarów, a namorzyny zastępują niektóre bagna.
W porównaniu z Bedrockiem 1.20 teren w większości się zgadza. Wiśniowe gaje pojawiają się na niektórych zboczach, a ruiny szlaku dodają nowe struktury.
W porównaniu z Javą 1.19 teren i biomy zgadzają się dla tego samego seeda. Starożytne miasta mogą jednak leżeć w innych miejscach, bo Bedrock używa własnego rozmieszczania struktur.
Sprawdź swoją wersję i korzystaj z mapy seedów Minecraft Bedrock 1.19
Otwórz Ustawienia i poszukaj numeru wersji przy dole. Potem zaplanuj wyprawę:
- Włącz znacznik starożytnego miasta i skopiuj współrzędne.
- Kop w dół do miasta zamiast błądzić po głębokiej ciemności.
- Noś ze sobą wełnę do blokowania czujników sculk i skradaj się wszędzie.
- Użyj kolorów biomów, by znaleźć namorzyny po błoto i żaby.
Bloki sculk i jak zachować ciszę
Głęboka ciemność jest pełna bloków sculk, które reagują na ciebie:
- Czujniki sculk wyłapują wibracje, na przykład kroki, i wysyłają sygnał czerwonego kamienia.
- Krzykacze sculk krzyczą po wyzwoleniu. Przy zbyt wielu ostrzeżeniach pojawia się warden.
- Katalizatory sculk rozprzestrzeniają sculk, gdy w pobliżu giną moby.
Aby być bezpiecznym, skradaj się wszędzie. Skradanie nie uruchamia czujników. Wełna blokuje wibracje, więc połóż ją na czujnikach na swojej drodze. Unikaj też walki w pobliżu katalizatorów, bo każde zabójstwo rozprzestrzenia więcej sculk.
Z mapą możesz kopać prosto do miasta i ominąć większość głębokiej ciemności.
Ostatnie ostrzeżenie: krzykacze w starożytnych miastach mogą przywołać wardena, a krzykacze, które rozprzestrzeniły się z katalizatorów, nie. To w samym mieście musisz być najostrożniejszy. Oświetl je, nie hałasuj i wyjdź, gdy tylko zapełni ci się ekwipunek.
FAQ
Gdzie generują się starożytne miasta w Bedrocku?
Starożytne miasta generują się tylko w biomie głębokiej ciemności, głęboko pod ziemią, zwykle pod wysokim terenem.
Czy starożytne miasta są w tym samym miejscu w Javie i Bedrocku?
Nie zawsze. Teren i biomy się zgadzają, ale Bedrock używa własnych zasad rozmieszczania struktur.
Gdzie pojawiają się namorzyny?
Namorzyny pojawiają się na ciepłych, wilgotnych nizinach.
Co decyduje o kolorze żaby?
Kolor żaby zależy od biomu, w którym dorasta jej kijanka.
Czy skradanie zatrzymuje czujniki sculk?
Tak. Chodzenie w skradaniu nie uruchamia czujników sculk, co czyni je najbezpieczniejszym sposobem poruszania się w głębokiej ciemności.