A Bedrock Edition 1.19, a The Wild Update 2022. június 7-én jelent meg, ugyanazon a napon, mint a Java 1.19. Hozta a mély sötétséget, az ősi városokat és a mangrove-mocsarakat. Ez a Minecraft Bedrock 1.19 seedtérkép a világodat a(z) 1.19 generátorral mutatja. Add meg a seedet az ősi városok, a mangrove-mocsarak és minden Bedrock-építmény megtalálásához.
A mély sötétség és az ősi városok
A mély sötétség egy barlangbiom messze a föld alatt. Sculk borítja, szétszórt sculk-érzékelőkkel, sikoltókkal és katalizátorokkal. Általában magas, szárazföldi terep alatt alakul ki.
Az ősi városok csak a mély sötétségben generálódnak. Hatalmas, zsákmánnyal teli romok, a varázskönyvektől a gyors lopakodásig. Őrzi őket azonban a warden. A sikoltók előhívják, ha zajt csapsz, ezért mozogj lassan és csendben.
Mangrove-mocsarak és új mobok
A mangrove-mocsarak meleg, nedves alföldeken jelennek meg. Tele vannak mangrove fákkal, mangrove gyökerekkel és sárral. A sár hasznos, mert tömör sárrá és sártéglává alakíthatod.
További újdonságok is kapcsolódnak a világhoz:
- Békák, amelyek színe attól a biomtól függ, ahol az ebihal felnőtt
- Allay-ek, amelyek rablóőrsökben és erdei kúriákban találhatók
- Ebihalak, amelyek mocsarakban és mangrove-mocsarakban békává nőnek
Seedek a Bedrock 1.18, 1.20 és a Java között
A Bedrock 1.18 verzióhoz képest a felszíni terep ugyanaz marad. A mély sötétség átveszi néhány földalatti terület helyét, a mangrove-mocsarak pedig néhány mocsarat váltanak le.
A Bedrock 1.20 verzióhoz képest a terep nagyrészt egyezik. Néhány lejtőn cseresznyeligetek jelennek meg, a nyomvonalas romok pedig új építményeket hoznak.
A Java 1.19 verzióval a terep és a biomok ugyanarra a seedre megegyeznek. Az ősi városok azonban más helyeken lehetnek, mert a Bedrock saját építményelhelyezést használ.
A verziód ellenőrzése és a Minecraft Bedrock 1.19 seed térkép használata
Nyisd meg a Beállításokat, és keresd a verziószámot az alján. Aztán tervezd meg az utad:
- Kapcsold be az ősi város jelölőt, és másold ki a koordinátákat.
- Ássz le a városhoz ahelyett, hogy a mély sötétségben bolyongj.
- Vigyél gyapjút a sculk-érzékelők blokkolására, és mindenhol lopakodj.
- A biomszínekkel keress mangrove-mocsarakat sárért és békákért.
Sculk blokkok és hogyan maradj csendben
A mély sötétség tele van sculk blokkokkal, amelyek reagálnak rád:
- A sculk-érzékelők rezgéseket, például lépteket érzékelnek, és redstone-jelet küldenek.
- A sculk-sikoltók sikoltanak, ha kiváltják őket. Túl sok figyelmeztetésre megjelenik a warden.
- A sculk-katalizátorok sculkot terjesztenek, ha mobok pusztulnak a közelükben.
A biztonság kedvéért mindenhol lopakodj. A lopakodás nem aktiválja az érzékelőket. A gyapjú blokkolja a rezgéseket, ezért tedd az utadba eső érzékelők fölé. Kerüld a harcot a katalizátorok közelében is, mert minden ölés több sculkot terjeszt.
A térképpel egyenesen a városba áshatsz, és kihagyhatod a mély sötétség nagy részét.
Még egy utolsó figyelmeztetés: az ősi városokban a sikoltók előhívhatják a wardent, a katalizátoroktól terjedő sikoltók viszont nem. Így a városban kell a legóvatosabbnak lenned. Világítsd meg, halkan járj, és amint megtelik a készleted, távozz.
GYIK
Hol generálódnak ősi városok Bedrockon?
Az ősi városok csak a mély sötétség biomban generálódnak, messze a föld alatt, általában magas terep alatt.
Ugyanott vannak az ősi városok Javában és Bedrockon?
Nem mindig. A terep és a biomok egyeznek, de a Bedrock saját építményelhelyezési szabályokat használ.
Hol jelennek meg mangrovemocsarak?
A mangrove-mocsarak meleg, nedves alföldi területeken jelennek meg.
Mi dönti el a béka színét?
A béka színe attól a biomtól függ, ahol az ebihala felnőtt.
Megállítja a lopakodás a sculk-érzékelőket?
Igen. Lopakodva járva nem aktiválod a sculk-érzékelőket, ez a legbiztonságosabb mozgás a mély sötétségben.