SeedMapView
TR

Ana sayfa › En iyi seed'ler › 1.18 doğuş noktasında köy

Doğuş Noktasında Köy Olan Minecraft 1.18 Seed'leri

Java 1.18 sürümünde 1,800 seed denedik ve 80 tanesinde doğuş noktasının 150 blok yakınında bir köy vardı. En yakını 0 blok uzakta, ortalama ise yaklaşık 49. En iyi seed, köyün zaten etrafında olduğu bir ova başlangıcı.

Doğuş noktasında 1.18 köy: test edilen 1,800 seed'den 20 tanesi · Java 1.18 · 2026-10-31

  1. 1
    -8301131578248812211A79/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Köy tam doğuş noktasında X 0, Z 0
    • Kale 1595 blok
    Haritayı aç
  2. 2
    -8146825828589087134A78/100

    Doğuş: savan, X 0, Z 32

    • Köy tam doğuş noktasında X 0, Z 48
    • Kale 1925 blok
    Haritayı aç
  3. 3
    -8275925502712066136A68/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Köy tam doğuş noktasında X 16, Z 16
    • Kale 1863 blok
    Haritayı aç
  4. 4
    6635083488905971719S81/100

    Doğuş: ovalık, X 16, Z 0

    • Köy 36 blok X 0, Z 32
    • Kale 1509 blok
    Haritayı aç
  5. 5
    -8874496769518389329S81/100

    Doğuş: ovalık, X 16, Z -16

    • Köy 36 blok X 48, Z 0
    • Kale 1412 blok
    Haritayı aç
  6. 6
    -5057443084625875327A71/100

    Doğuş: çöl, X -480, Z 16

    • Köy 36 blok X -512, Z 32
    • Kale 1404 blok
    Haritayı aç
  7. 7
    7271742314372726683A71/100

    Doğuş: savan platosu, X 0, Z 0

    • Köy 45 blok X 32, Z 32
    • Kale 1872 blok
    Haritayı aç
  8. 8
    4624641152670757216A71/100

    Doğuş: seyrek cengel, X 48, Z 0

    • Köy 45 blok X 80, Z 32
    • Kale 2134 blok
    Haritayı aç
  9. 9
    -896846899104661829A73/100

    Doğuş: tayga, X 48, Z 160

    • Köy 48 blok X 96, Z 160
    • Kale 1939 blok
    Haritayı aç
  10. 10
    -726024005845099815A68/100

    Doğuş: karlı ova, X 0, Z 0

    • Köy 48 blok X 0, Z 48
    • Kale 1633 blok
    Haritayı aç
  11. 11
    -4844436883031195050A67/100

    Doğuş: karlı ova, X -176, Z -208

    • Köy 48 blok X -176, Z -256
    • Kale 1361 blok
    Haritayı aç
  12. 12
    5892566286579454798S81/100

    Doğuş: ovalık, X -352, Z 288

    • Köy 64 blok X -352, Z 352
    • Kale 1230 blok
    Haritayı aç
  13. 13
    46066107922306120A79/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Köy 64 blok X 64, Z 0
    • Kale 1653 blok
    Haritayı aç
  14. 14
    4106187465961291444A75/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Köy 64 blok X 0, Z 64
    • Kale 1634 blok
    Haritayı aç
  15. 15
    -8989304879415201381A73/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 32

    • Köy 66 blok X 16, Z 96
    • Kale 1555 blok
    Haritayı aç
  16. 16
    758537925416753562A77/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Köy 68 blok X 48, Z 48
    • Kale 1573 blok
    Haritayı aç
  17. 17
    5026202982364729578B63/100

    Doğuş: karlı ova, X 0, Z 0

    • Köy 64 blok X 0, Z 64
    • Kale 1884 blok
    Haritayı aç
  18. 18
    -2634372868590757557B65/100

    Doğuş: çöl, X 80, Z 96

    • Köy 72 blok X 144, Z 64
    • Kale 1829 blok
    Haritayı aç
  19. 19
    -3030576864548858711C47/100

    Doğuş: plaj, X 16, Z 16

    • Köy 66 blok X 80, Z 32
    • Kale 1737 blok
    Haritayı aç
  20. 20
    421285149673626532S81/100

    Doğuş: çayır, X 0, Z 0

    • Köy 80 blok X 48, Z 64
    • Kale 1555 blok
    Haritayı aç

Köyler yeni arazi ile buluşuyor

1.18 sürümü araziyi yeniden şekillendirdi, bu yüzden köyler artık dik tepeler ve yüksek sırtlar arasında yer alıyor. Oyun ayrıca köylerin çiçekli yayla biyomları olan çayırlarda oluşmasına izin verir.

Köyünün çevresindeki araziye bak:

  • Yerleşimin yanındaki tepeler sana manzara ve iyi bir gözetleme noktası sunar.
  • Mağaralar kenarda açılabilir, bu yüzden geceleri karanlık ağızlara dikkat et.
  • Nehirler hâlâ sokakları ve çiftlikleri şekillendirir.

Köy doğuş noktasında olduğu için hazırlanmak için vaktin var. Dağ biyomlarını keşfetmeden önce yataklar kur, zümrüt için takas yap ve ışıklı bir çevre oluştur.

Yaratıkların doğmasını önlemek için köyün çevresine meşale koy. Yollar karanlıksa küçük bir köy bile zombilere köylü kaybeder, bu yüzden kenarları ve yolları iyice aydınlat.

Köyü üs yaparak kazı yapmak

1.18 derinlikleri her zamankinden büyük, bu yüzden bir köy mükemmel bir ikmal noktası olur. Köylüler sana alet, yiyecek ve büyülü kitap satabilir; böylece madenciliğe daha hazırlıklı başlarsın.

Şu adımları izle:

  • Ürünleri zümrütle takas et, sonra demir kazma ya da ekmek satın al.
  • Elmas için Y -59 seviyesine ulaşmak üzere köyün yakınında bir kuyu ya da merdiven kaz.
  • Yeniden doğmak için köyde bir yatak bulundur.

Madencilik sırasında mağara girişleri açılabilir, bu yüzden yanında bir kova su bulundur. Gür mağaralar ve sarkıt mağaraları gibi yeni mağara türleri bazı köylerden kısa bir kazı uzaklıktadır ve sana parlak meyve ile bakır verir.

Topladıklarını eritmek, fazla eşyaları satmak ve dinlenmek için köye dön. Doğuş noktasından 0 blok uzaktaki bir merkezle nadiren vakit kaybedersin.

Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.

SSS

1.18 sürümünde köyler dağlarda oluşabilir mi?

Köyler tepelerde ve yamaçlarda görünebilir ama en yüksek zirvelerde görünmez. Ovalar, çayır, çöl, savan, tayga ve karlı ovalar gibi biyomlara bağlıdırlar.

Köyümün yakınındaki bir mağaradan neden zombi sesleri duyuyorum?

Yeni büyük mağaralar yerleşimlerin yanında açılabilir. Girişe ışık koy ve açıklığı çitle.

1.18 sürümünde köylüler ne satın alır?

Zümrüt karşılığında ürün, kömür, kâğıt ve başka mallar satın alırlar.

Doğuş noktasındaki köy elmas avı için iyi mi?

Evet. Onu üs olarak kullan ve elmasların en yaygın olduğu Y -59 seviyesine kadar kaz.