Java 26.3 İçin Minecraft Speedrun Seed'leri
Test edilen 1,800 Java seed'inden 97 tanesi doğuş noktasının 1,300 blok yakınına bir kale koyuyor; en yakın durum 486, ortalama 998. En iyi seed ovada doğuyor; bu da sana hızlı odun ve net görüş hatları veriyor. Bunları kale ve End aşamaları için pratik dünyaları olarak gör.
Hız koşusu: test edilen 1,800 seed'den 20 tanesi · Java 26.3 · 2026-10-31
- 1
7479065583498698353S91/100
Kale 1039 blok X -1308, Z -796
Köy 253 blok
- 2
3767591798759573134S83/100
Kale 687 blok X -1068, Z -780
Köy 722 blok
- 3
3206491407783492049S81/100
Kale 901 blok X -1132, Z -1868
Köy 788 blok
- 4
1730540527246055686A79/100
Kale 1047 blok X -1036, Z -1164
Köy 265 blok
- 5
4161209928485946659A70/100
Kale 1087 blok X 68, Z -1788
Köy 967 blok
- 6
5774183113023637608S92/100
Kale 1057 blok X 996, Z 1124
Köy 198 blok
- 7
-9063100442222955449S89/100
Kale 1032 blok X -876, Z -1212
Köy 886 blok
- 8
6642366297293581576S85/100
Kale 1293 blok X 228, Z -1484
Köy 1184 blok
- 9
6551858919333141537S83/100
Kale 865 blok X -764, Z -1196
Köy 1403 blok
- 10
1176947681359481686S83/100
Kale 990 blok X -1580, Z -252
Köy 1617 blok
- 11
-444944676758804200S82/100
Kale 1140 blok X 1492, Z 804
Köy 516 blok
- 12
1916946505273976121S81/100
Kale 1002 blok X -1548, Z -284
Köy 218 blok
- 13
-5905573263283841274A79/100
Kale 1245 blok X -1612, Z -412
Köy 365 blok
- 14
6906314475391591218A77/100
Kale 1091 blok X 1540, Z -300
Köy 738 blok
- 15
3807869507380500218A76/100
Kale 1009 blok X -1244, Z 1236
Köy 626 blok
- 16
1739999721045850926A73/100
Kale 1132 blok X -1292, Z -828
Köy 599 blok
- 17
3759616803760760754A68/100
Kale 908 blok X -1644, Z 116
Köy 1398 blok
- 18
-2898583068242656562A66/100
Kale 943 blok X -1404, Z 164
Köy 790 blok
- 19
-3895582191355432145S87/100
Kale 486 blok X -1436, Z 372
Köy 608 blok
- 20
-2343827983399784736S85/100
Kale 1006 blok X -732, Z 1556
Köy 500 blok
Bilinen bir dünyada tam rotayı koşmak
Çoğu resmi kategori sana rastgele bir seed verir, bu yüzden sabit bir seed antrenman içindir. Yakın bir kale, uzun bir kara yolculuğu olmadan koşunun ikinci yarısını tekrar tekrar yapmanı sağlar.
- Overworld: odun, biraz demir ve bir kova al, sonra harap bir portal ya da lav havuzu bul.
- Nether: Ender incisi için piglin'lerle altın takas et ve çubuklar için kalede blaze'lerle savaş.
- Kale: ayrı noktalardan iki göz fırlat, çizgilerin kesiştiği yerde kaz ve portalı yak.
Her kilometre taşına ulaştığın süreleri yaz. Bir ara süre kaydığında hangi aşamanın bir daha bakılması gerektiğini tam olarak bilirsin.
Ova doğuşları ısınma için uygundur, çünkü yaratıkları uzaktan görebilir ve ağaçlar yolunda olmadan koşabilirsin.
End savaşı için egzersizler
Koşuyu küçük egzersizlere böl ve döngüye al. Bir seans sadece Nether girişi, bir diğeri sadece portal odası, bir başkası ejderha olabilir. Kısa egzersizler ellerine tam koşulardan daha hızlı öğretir.
Yataklar End'de patlar; bu da onları ejderha tünemişken ona zarar vermenin standart yolu yapar. Yatak koymayı, ona vurmayı ve uzaklaşmayı çalış. Kristal kuleleri birçok sütunu kaplar, bu yüzden tırmanmak için blok ve düşüşünü kırmak için bir su kovası getir.
- Kristallere ulaşmak için parke taşıyla hızla yukarı sütun kur.
- Enderman'ların kızmasını önlemek için bir kabak taşı.
- İnatçı bir ejderha için yiyecek ve yay bulundur.
Kalen aynı kaldığı için bu bölümü otomatik hale gelene kadar çalışabilirsin.
Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.
SSS
Bu seed'leri resmi bir sıralama koşusunda kullanabilir miyim?
Çoğu kategori rastgele seed gerektirir, bu yüzden bu dünyaları pratik, ısınma ve yeni numaraları test etmek için kullan.
Eğitim için daha yakın bir kale neden faydalı?
Yürüyüşü kısaltır; böylece portal odasını ve ejderha savaşını saatte birçok kez tekrarlayabilirsin.
Yataklar ejderhaya nasıl zarar verir?
Yataklar End'de kullanıldığında patlar ve ejderha portalın üzerine tünemişken patlama ona ağır hasar verir.
Piglin'lerle ne takas etmeliyim?
Ana hedef Ender incileridir, çünkü Ender Gözleri yapmak için gereklidir.