SeedMapView
TR

Ana sayfa › En iyi seed'ler › Speedrun

Java 26.3 İçin Minecraft Speedrun Seed'leri

Test edilen 1,800 Java seed'inden 97 tanesi doğuş noktasının 1,300 blok yakınına bir kale koyuyor; en yakın durum 486, ortalama 998. En iyi seed ovada doğuyor; bu da sana hızlı odun ve net görüş hatları veriyor. Bunları kale ve End aşamaları için pratik dünyaları olarak gör.

Hız koşusu: test edilen 1,800 seed'den 20 tanesi · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    7479065583498698353S91/100

    Doğuş: ovalık, X -512, Z -128

    • Kale 1039 blok X -1308, Z -796
    • Köy 253 blok
    Haritayı aç
  2. 2
    3767591798759573134S83/100

    Doğuş: orman, X -624, Z -256

    • Kale 687 blok X -1068, Z -780
    • Köy 722 blok
    Haritayı aç
  3. 3
    3206491407783492049S81/100

    Doğuş: yaşlı huş ormanı, X -1008, Z -976

    • Kale 901 blok X -1132, Z -1868
    • Köy 788 blok
    Haritayı aç
  4. 4
    1730540527246055686A79/100

    Doğuş: bataklık, X -688, Z -176

    • Kale 1047 blok X -1036, Z -1164
    • Köy 265 blok
    Haritayı aç
  5. 5
    4161209928485946659A70/100

    Doğuş: plaj, X -16, Z -704

    • Kale 1087 blok X 68, Z -1788
    • Köy 967 blok
    Haritayı aç
  6. 6
    5774183113023637608S92/100

    Doğuş: savan, X -32, Z 880

    • Kale 1057 blok X 996, Z 1124
    • Köy 198 blok
    Haritayı aç
  7. 7
    -9063100442222955449S89/100

    Doğuş: karanlık orman, X -528, Z -240

    • Kale 1032 blok X -876, Z -1212
    • Köy 886 blok
    Haritayı aç
  8. 8
    6642366297293581576S85/100

    Doğuş: tayga, X 192, Z -192

    • Kale 1293 blok X 228, Z -1484
    • Köy 1184 blok
    Haritayı aç
  9. 9
    6551858919333141537S83/100

    Doğuş: orman, X -304, Z -464

    • Kale 865 blok X -764, Z -1196
    • Köy 1403 blok
    Haritayı aç
  10. 10
    1176947681359481686S83/100

    Doğuş: orman, X -608, Z -64

    • Kale 990 blok X -1580, Z -252
    • Köy 1617 blok
    Haritayı aç
  11. 11
    -444944676758804200S82/100

    Doğuş: ovalık, X 432, Z 384

    • Kale 1140 blok X 1492, Z 804
    • Köy 516 blok
    Haritayı aç
  12. 12
    1916946505273976121S81/100

    Doğuş: yaşlı ladin tayga, X -592, Z 16

    • Kale 1002 blok X -1548, Z -284
    • Köy 218 blok
    Haritayı aç
  13. 13
    -5905573263283841274A79/100

    Doğuş: cengel, X -368, Z -368

    • Kale 1245 blok X -1612, Z -412
    • Köy 365 blok
    Haritayı aç
  14. 14
    6906314475391591218A77/100

    Doğuş: karlı yamaçlar, X 496, Z 16

    • Kale 1091 blok X 1540, Z -300
    • Köy 738 blok
    Haritayı aç
  15. 15
    3807869507380500218A76/100

    Doğuş: ormanlık çorak topraklar, X -288, Z 912

    • Kale 1009 blok X -1244, Z 1236
    • Köy 626 blok
    Haritayı aç
  16. 16
    1739999721045850926A73/100

    Doğuş: bataklık, X -224, Z -452

    • Kale 1132 blok X -1292, Z -828
    • Köy 599 blok
    Haritayı aç
  17. 17
    3759616803760760754A68/100

    Doğuş: bataklık, X -752, Z 288

    • Kale 908 blok X -1644, Z 116
    • Köy 1398 blok
    Haritayı aç
  18. 18
    -2898583068242656562A66/100

    Doğuş: orman, X -480, Z 352

    • Kale 943 blok X -1404, Z 164
    • Köy 790 blok
    Haritayı aç
  19. 19
    -3895582191355432145S87/100

    Doğuş: ovalık, X -960, Z 272

    • Kale 486 blok X -1436, Z 372
    • Köy 608 blok
    Haritayı aç
  20. 20
    -2343827983399784736S85/100

    Doğuş: orman, X -352, Z 624

    • Kale 1006 blok X -732, Z 1556
    • Köy 500 blok
    Haritayı aç

Bilinen bir dünyada tam rotayı koşmak

Çoğu resmi kategori sana rastgele bir seed verir, bu yüzden sabit bir seed antrenman içindir. Yakın bir kale, uzun bir kara yolculuğu olmadan koşunun ikinci yarısını tekrar tekrar yapmanı sağlar.

  • Overworld: odun, biraz demir ve bir kova al, sonra harap bir portal ya da lav havuzu bul.
  • Nether: Ender incisi için piglin'lerle altın takas et ve çubuklar için kalede blaze'lerle savaş.
  • Kale: ayrı noktalardan iki göz fırlat, çizgilerin kesiştiği yerde kaz ve portalı yak.

Her kilometre taşına ulaştığın süreleri yaz. Bir ara süre kaydığında hangi aşamanın bir daha bakılması gerektiğini tam olarak bilirsin.

Ova doğuşları ısınma için uygundur, çünkü yaratıkları uzaktan görebilir ve ağaçlar yolunda olmadan koşabilirsin.

End savaşı için egzersizler

Koşuyu küçük egzersizlere böl ve döngüye al. Bir seans sadece Nether girişi, bir diğeri sadece portal odası, bir başkası ejderha olabilir. Kısa egzersizler ellerine tam koşulardan daha hızlı öğretir.

Yataklar End'de patlar; bu da onları ejderha tünemişken ona zarar vermenin standart yolu yapar. Yatak koymayı, ona vurmayı ve uzaklaşmayı çalış. Kristal kuleleri birçok sütunu kaplar, bu yüzden tırmanmak için blok ve düşüşünü kırmak için bir su kovası getir.

  • Kristallere ulaşmak için parke taşıyla hızla yukarı sütun kur.
  • Enderman'ların kızmasını önlemek için bir kabak taşı.
  • İnatçı bir ejderha için yiyecek ve yay bulundur.

Kalen aynı kaldığı için bu bölümü otomatik hale gelene kadar çalışabilirsin.

Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.

SSS

Bu seed'leri resmi bir sıralama koşusunda kullanabilir miyim?

Çoğu kategori rastgele seed gerektirir, bu yüzden bu dünyaları pratik, ısınma ve yeni numaraları test etmek için kullan.

Eğitim için daha yakın bir kale neden faydalı?

Yürüyüşü kısaltır; böylece portal odasını ve ejderha savaşını saatte birçok kez tekrarlayabilirsin.

Yataklar ejderhaya nasıl zarar verir?

Yataklar End'de kullanıldığında patlar ve ejderha portalın üzerine tünemişken patlama ona ağır hasar verir.

Piglin'lerle ne takas etmeliyim?

Ana hedef Ender incileridir, çünkü Ender Gözleri yapmak için gereklidir.