Minecraft 1.21 Mantar Adası Seed'leri
1,800 Java 1.21.11 seed'inden 288 tanesinde doğuş noktasının 1,500 blok yakınında bir mantar adası var. En yakın sonuç 312 blok uzakta ve olağan mesafe yaklaşık 482 blok. En iyi seed seni çölde başlatıyor, yani tekne ve bir yığın malzeme maceranın parçası.
1.21 mantar adası: test edilen 1,800 seed'den 20 tanesi · Java 1.21.11 · 2026-10-31
- 1
5439435130326695526A75/100
Mantar Tarlaları 312 blok X -56, Z -232
Kale 2057 blok
Köy 653 blok
- 2
-7669802802161694917A72/100
Mantar Tarlaları 340 blok X 168, Z 8
Kale 1721 blok
Köy 122 blok
- 3
5628995102175821506B63/100
Mantar Tarlaları 340 blok X 104, Z 216
Kale 1908 blok
Köy 788 blok
- 4
5243980254243106261S83/100
Mantar Tarlaları 430 blok X 248, Z 56
Kale 1558 blok
Köy 229 blok
- 5
1701690861745622019A77/100
Mantar Tarlaları 426 blok X -424, Z 120
Kale 1759 blok
Köy 311 blok
- 6
8121258522820632922S90/100
Mantar Tarlaları 476 blok X 40, Z -280
Kale 1362 blok
Köy 318 blok
- 7
3377906114894308776S88/100
Mantar Tarlaları 487 blok X 152, Z -264
Kale 1479 blok
Köy 273 blok
- 8
-4869264502730919221S88/100
Mantar Tarlaları 492 blok X 88, Z -504
Kale 2060 blok
Köy 193 blok
- 9
-77135210150915966A71/100
Mantar Tarlaları 442 blok X -120, Z 344
Kale 1301 blok
Köy 66 blok
- 10
-3660122576220319018S85/100
Mantar Tarlaları 505 blok X -136, Z 1016
Kale 1388 blok
Köy 352 blok
- 11
-3915959762799992060S88/100
Mantar Tarlaları 527 blok X 408, Z -168
Kale 1370 blok
Köy 375 blok
- 12
2426274606300589249A77/100
Mantar Tarlaları 491 blok X -392, Z -648
Kale 1744 blok
Köy 728 blok
- 13
-3681174704410229325S83/100
Mantar Tarlaları 541 blok X -248, Z -104
Kale 1337 blok
Köy 849 blok
- 14
-3580538890769411190A78/100
Mantar Tarlaları 526 blok X -184, Z -392
Kale 1052 blok
Köy 595 blok
- 15
-1387367278347787011A78/100
Mantar Tarlaları 532 blok X -152, Z 504
Kale 1736 blok
Köy 680 blok
- 16
3853614512449168722A69/100
Mantar Tarlaları 501 blok X 488, Z 8
Kale 1556 blok
Köy 997 blok
- 17
2229264955167436817S86/100
Mantar Tarlaları 566 blok X 376, Z 344
Kale 1666 blok
Köy 195 blok
- 18
-3989606758453304551S81/100
Mantar Tarlaları 553 blok X -264, Z 296
Kale 1618 blok
Köy 1341 blok
- 19
-2642695266090971706S84/100
Mantar Tarlaları 569 blok X -168, Z 24
Kale 1632 blok
Köy 288 blok
- 20
7644722316997024363S82/100
Mantar Tarlaları 579 blok X 280, Z 376
Kale 2036 blok
Köy 238 blok
1.21 mantar adaları neden okyanusa bağlı
1.18 arazi yeniden yazımından beri mantar tarlaları yalnızca kıtasallığın en düşük olduğu yerlerde oluşur. Pratikte bu, mantar adalarının derin okyanusla çevrili küçük kara parçaları olduğu ve nadiren bir ana karaya değdiği anlamına gelir.
Bu yüzden 312 blokluk mesafe yürüyüş değil, bilinçli bir deniz geçişidir. Bir tekne, tercihen sandıklı tekne ya da sandıklı bambu sal al; böylece alet ve yiyecek taşıyabilirsin.
- Adanın kenarına köprü kurman gerekirse diye en az iki deste blok al.
- Orada doğuş noktanı belirlemek için bir ya da iki yatak getir.
- Bir harita taşı ya da seed haritasındaki koordinatları not et.
Karaya çıkınca ada sakin bir üstür. Düşman yaratıklar biyomda doğal olarak doğmaz, mooshroom'lar ineklerin yerini alır ve miselyum, mantarların boşluk olan her yerde büyümesini sağlar.
Çölde başlayıp ada üssü için lojistik
En iyi seed çölde başlıyor; yani az odun, bolca kum. Yola çıkmadan önce malzemelerini planla.
İlk saatte şunları ara:
- Altın, zümrüt ve arkeoloji için şüpheli kum şansı barındırabilen bir çöl tapınağı ya da kuyusu.
- Birkaç çubuk için kaktüs ve kuru çalılar, ama burada gerçek ağaçlar nadirdir.
- Fırının olduğunda cam ve tuğla inşaatı için kum ve kil.
Kütük toplamak için en yakın ormanı ya da savanı bul, sonra kıyıya yönel. Odun önemlidir, çünkü adada neredeyse hiç ağaç yoktur; bu yüzden fidanları karşıya taşıyıp miselyuma dik.
Adada güveç için mooshroom'larda kase kullan, mantar için makas kullan ve dev mantar blokları ile inşa et. Başıboş yaratıkların gelmesini önlemek için kıyıyı aydınlat, sonra yerleş.
Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.
SSS
1.21 mantar adasında köy bulabilir miyim?
Hayır. Mantar tarlaları köyleri desteklemez, bu yüzden yola çıkmadan önce ana karada takas yapman gerekir.
1.21 adaları neden denizin bu kadar açığında?
1.18 arazi sistemi onları kara en alçak ve okyanus olan yerlere koyar. Bu da onları diğer biyomların çoğundan ayrı tutar.
Uzun bir okyanus yolculuğu için yanıma ne almalıyım?
Bir tekne, yiyecek, bir yatak, yedek bloklar ve bir kova. Sandıklı tekne gemide çok daha fazlasını tutmanı sağlar.
Mooshroom'ları bırakırsam yok olurlar mı?
Doğal olarak doğan pasif hayvanlar genellikle kalır ama isim verilenler asla yok olmaz. Bir isim etiketi en sevdiğini hayatta tutar.