بذور ماينكرافت 1.21 بقرية عند نقطة الظهور
على Java 1.21.11 جرّبنا 1,800 بذرة، وضعت 82 منها قرية ضمن 150 كتلة من نقطة الظهور. أقربها على بعد 32 كتلة ومتوسط النتائج حوالي 55 كتلة. تبدأ أفضل بذرة في سهول، وهي تناسب القمح والبطاطس والجزر المعتادة في مزارع القرويين.
قرية عند نقطة الظهور في 1.21: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Java 1.21.11 · 2026-10-31
- 1
-8334275341628719822S84/100
قرية 32 كتلة X -144، Z 80
حصن 1882 كتلة
- 2
-3122787522932824338S81/100
قرية 32 كتلة X 32، Z 0
حصن 1596 كتلة
- 3
-6867986202627540705A76/100
قرية 32 كتلة X 16، Z 304
حصن 1834 كتلة
- 4
6704799393665851980A71/100
قرية 32 كتلة X 16، Z 32
حصن 1650 كتلة
- 5
1353510644173471089A66/100
قرية 36 كتلة X -432، Z -288
حصن 1640 كتلة
- 6
5949362555707705345S88/100
قرية 48 كتلة X 64، Z 0
حصن 1746 كتلة
- 7
-2988681001303881972S88/100
قرية 51 كتلة X 32، Z 0
حصن 2021 كتلة
- 8
7881430490183753374S84/100
قرية 58 كتلة X 48، Z 32
حصن 1594 كتلة
- 9
-9205239859821339430S82/100
قرية 58 كتلة X 48، Z 32
حصن 1833 كتلة
- 10
-5625923187334535983A78/100
قرية 58 كتلة X 48، Z 32
حصن 1895 كتلة
- 11
7584001574216633557S94/100
قرية 66 كتلة X -960، Z 208
حصن 961 كتلة
- 12
-4317259757788949300A67/100
قرية 58 كتلة X 96، Z 0
حصن 1835 كتلة
- 13
-4021094705384661022S86/100
قرية 66 كتلة X 48، Z 0
حصن 1414 كتلة
- 14
6090835375640438400S86/100
قرية 66 كتلة X 32، Z 16
حصن 1707 كتلة
- 15
-4222399241335923875S84/100
قرية 66 كتلة X 128، Z 64
حصن 2079 كتلة
- 16
-4083616334575993844A74/100
قرية 66 كتلة X 64، Z 16
حصن 1915 كتلة
- 17
5073843758227830103S90/100
قرية 72 كتلة X 64، Z 32
حصن 1680 كتلة
- 18
-4402983302800186928S86/100
قرية 72 كتلة X 64، Z 32
حصن 1424 كتلة
- 19
-1061255082946278852S84/100
قرية 72 كتلة X 928، Z 64
حصن 1612 كتلة
- 20
408236194808813173A67/100
قرية 66 كتلة X 336، Z -208
حصن 2054 كتلة
الارتقاء بالمقايضة مع قرية 1.21 قريبة
القرية التي تبلغها قبل الغروب تختصر البداية كثيرًا في Java 1.21. تحصل على أسرّة وطعام ومكان للاختباء من ليلتك الأولى مع الزومبي، ويبدأ اقتصاد الزمرد لديك فورًا.
افحص القرويين بحسب المهنة وابحث عن هذه المقايضات المفيدة:
- أمين المكتبة: كتب مسحورة منها الإصلاح. ضع منصة قراءة ليحصل على عمل.
- الدرّاع وصانع الأدوات: عتاد حديد وألماس مقابل الزمرد.
- المزارع: خبز وفطيرة يقطين ودخل زمرد رخيص من المحاصيل.
عالج قرويًا زومبي بجرعة ضعف قابلة للرمي وتفاحة ذهبية لتحصل على خصومات دائمة، وأبقِ منصة قراءة احتياطية جاهزة لمقايضة الإصلاح. افعل ذلك بعد أن يكون لديك غول حديد أو اثنان يحميان الشوارع، لأن وحوش الليل ستختبر بوابات القرية.
دمج القرويين مع غنائم غرفة التجارب
يمنح الإصدار 1.21 القرى شريكًا عصريًا: غرف التجارب. تدفع خزائنها زمردًا وكتبًا مسحورة ودروعًا يمكنك دمجها مع مقايضات القرويين. النسخة الشريرة من التجربة تمنح نذير الشؤم، الذي يتحول لاحقًا إلى غارة عند دخولك القرية.
الغارات مخاطرة ومكافأة. إن كانت قريتك جاهزة، فقد تفوز بلقب بطل القرية وتحصل على خصم على كل مقايضة.
- سيّج شوارع القرية وضع الغيلان قرب الجرس.
- خزّن أسرّة وأبوابًا احتياطية كي يواصل القرويون التكاثر.
- ابنِ صانعًا قرب المزرعة لأتمتة الوصفات المتكررة.
لا تبدأ غارة حتى يكون لديك درع قوي وبضعة غيلان، لأن الناهبين والمدمرين يضربون بقوة. مع أقرب قرية على بعد 32 كتلة فقط، لديك وقت للتحضير بهدوء.
اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.
الأسئلة الشائعة
كيف أبدأ غارة عمدًا في 1.21؟
احصل على نذير الشؤم، إما بقتل قائد دورية أو بشرب زجاجة شريرة، ثم ادخل قرية. تبدأ الغارة بعد قليل.
هل يمكنني نقل قروي إلى مكان جديد بأمان؟
نعم. استخدم قاربًا أو عربة منجم وأبقِ الطريق مضاءً كي لا يتدخل الزومبي.
أي قروي يعطي الإصلاح؟
قد يعرض أمناء المكتبات الإصلاح، لكن المقايضة عشوائية. أعد ضبطها بكسر منصة القراءة واستبدالها قبل المقايضة معهم.
هل القرية عند نقطة الظهور جيدة لبداية المزرعة؟
نعم. مزارع القرية مزروعة مسبقًا، فيمكنك الحصاد وإعادة الزراعة فورًا وتوفير وقت كبير.