SeedMapView
AR

الرئيسية › أفضل البذور › حصن

بذور الحصن قرب نقطة الظهور في ماينكرافت

تقع الحصون عادةً على بعد آلاف الكتل، لذا غربلنا 14,400 بذرة Java ولم تضع 66 منها حصنًا ضمن 900 كتلة من نقطة الظهور سوى القليل. أفضل مطابقة على بعد 250 كتلة والمتوسط 613. هذا اختصار كبير في الطريق إلى الاند.

حصن: 20 من أصل 14,400 بذرة مختبرة · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    3650444243894514276S81/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -1440، Z 336

    • حصن 250 كتلة X -1308، Z 548
    • قرية 932 كتلة
    فتح الخريطة
  2. 2
    -6124517921087127452A75/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X -1008، Z 416

    • حصن 420 كتلة X -1324، Z 692
    • قرية 328 كتلة
    فتح الخريطة
  3. 3
    -4936657701300207221A77/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -1184، Z -160

    • حصن 476 كتلة X -1660، Z -156
    • قرية 592 كتلة
    فتح الخريطة
  4. 4
    3880773764579133491A75/100

    نقطة الظهور في غابة البتولا العتيقة عند X -560، Z 1040

    • حصن 540 كتلة X -1004، Z 1348
    • قرية 1270 كتلة
    فتح الخريطة
  5. 5
    4180533070211333643A76/100

    نقطة الظهور في غابة البتولا العتيقة عند X 848، Z -64

    • حصن 550 كتلة X 1348، Z 164
    • قرية 580 كتلة
    فتح الخريطة
  6. 6
    -893122077235185822S80/100

    نقطة الظهور في غابة البتولا عند X 1008، Z 192

    • حصن 597 كتلة X 1524، Z -108
    • قرية 477 كتلة
    فتح الخريطة
  7. 7
    4767849001833104538S83/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -608، Z -544

    • حصن 610 كتلة X -892، Z -1084
    • قرية 852 كتلة
    فتح الخريطة
  8. 8
    1683835713104581293A77/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -336، Z -848

    • حصن 607 كتلة X -396، Z -1452
    • قرية 910 كتلة
    فتح الخريطة
  9. 9
    -343081792684343948A77/100

    نقطة الظهور على الشاطئ عند X 544، Z 512

    • حصن 615 كتلة X 788، Z 1076
    • قرية 811 كتلة
    فتح الخريطة
  10. 10
    -9213593569209821926A71/100

    نقطة الظهور في الغابة المرقطة عند X -1120، Z 160

    • حصن 609 كتلة X -1244، Z 756
    • قرية 1089 كتلة
    فتح الخريطة
  11. 11
    -1877257860455370190A69/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -608، Z -496

    • حصن 659 كتلة X -1244، Z -668
    • قرية 904 كتلة
    فتح الخريطة
  12. 12
    -6227670903108220635A75/100

    نقطة الظهور في أدغال الخيزران عند X -160، Z -880

    • حصن 673 كتلة X -716، Z -1260
    • قرية 1149 كتلة
    فتح الخريطة
  13. 13
    7414984206077608956A75/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -1072، Z 384

    • حصن 678 كتلة X -1020، Z 1060
    • قرية 927 كتلة
    فتح الخريطة
  14. 14
    -6582566189553540463B60/100

    نقطة الظهور على الشاطئ عند X -736، Z 336

    • حصن 648 كتلة X -1356، Z 148
    • قرية 782 كتلة
    فتح الخريطة
  15. 15
    -3377134779838471370A72/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X 512، Z 704

    • حصن 695 كتلة X 452، Z 1396
    • قرية 800 كتلة
    فتح الخريطة
  16. 16
    -6543680487734845301A72/100

    نقطة الظهور في الصحراء عند X -672، Z -560

    • حصن 699 كتلة X -1324، Z -812
    • قرية 413 كتلة
    فتح الخريطة
  17. 17
    -4052266003285983521A79/100

    نقطة الظهور في تايغا الصنوبر العتيقة عند X -848، Z 224

    • حصن 720 كتلة X -1516، Z -44
    • قرية 830 كتلة
    فتح الخريطة
  18. 18
    -6050762536815001478S96/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -976، Z 368

    • حصن 760 كتلة X -1148، Z 1108
    • قرية 288 كتلة
    فتح الخريطة
  19. 19
    -7351313304961887304S87/100

    نقطة الظهور في سهول عباد الشمس عند X 656، Z 576

    • حصن 741 كتلة X 1188، Z 1092
    • قرية 409 كتلة
    فتح الخريطة
  20. 20
    4446301569522227423A75/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -832، Z -304

    • حصن 719 كتلة X -1548، Z -364
    • قرية 1495 كتلة
    فتح الخريطة

ما يوفره لك حصن قريب

في العالم العادي تقع الحلقة الأولى من الحصون على بعد أكثر من ألف كتلة من نقطة الظهور، فيرمي اللاعبون عيون الإندر ويمشون طويلًا. هنا المشي قصير، مما يتيح لك تخطيط بقية اللعبة حوله. ما زلت بحاجة إلى قضبان البليز ولآلئ الإندر لصنع العيون، فرحلة الجحيم باقية، لكن الرحلة الطويلة بعدها تختفي.

  • غرفة البوابة: اثنا عشر إطارًا تحيط ببركة حمم صغيرة. كل إطار مملوء يساعد في إشعال البوابة.
  • السمك الفضي: يقع مولّد فوق البوابة، وبعض حجارة الطوب تخفي سمكًا فضيًا.
  • المكتبات والزنزانات: تضم الغرف الجانبية رفوف كتب وشباك عنكبوت وصناديق فيها حديد وخبز وكتب مسحورة.

كثير من الإطارات يبدأ فارغًا، وبعضها يأتي وفيه عين، مما يقلل العدد الذي تحتاج إلى صنعه.

العثور على غرفة البوابة ودخولها

ارمِ عين إندر وراقب أين تطفو. ترتفع وتسير نحو اتجاه الحصن ثم تسقط. ارمِ ثانية من نقطة إلى الجانب فيتقاطع الخطان فوق الهدف. احفر للأسفل حيث تغوص العيون لتجد أول سلم.

في الداخل تتفرع الممرات، وقد تكون الأبواب حديدية أو خشبية، وبعض السلالم تؤدي إلى طرق مسدودة. ضع المشاعل على الجدار الأيمن لتتتبع خطاك.

  • اقتل السمك الفضي بسرعة، لأن ضرب واحد يستدعي غيره من الكتل القريبة.
  • أحضر دلو ماء لبركة الحمم بجانب البوابة.
  • اصنع سريرًا لقتال التنين قبل أن تدخل.

بعد إشعال البوابة، خزّن السهام والكتل والطعام قبل القفز.

اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.

الأسئلة الشائعة

إلى أي مدى تتولد الحصون عادةً؟

تبدأ الحلقة الأولى عادةً على بعد أكثر من ألف كتلة من مركز العالم، لذا فحصن ضمن 900 كتلة أمر غير معتاد.

كم عين إندر أخطط لها؟

اصنع نحو اثنتي عشرة، لأن كل عين تُستخدم للتوجيه وقد تتحطم بعضها عند الرمي. الإطارات التي جاءت بعيون تقلل العدد الذي تحتاجه.

ما فائدة مولّد السمك الفضي؟

يقع فوق غرفة البوابة ويولّد السمك الفضي ببطء. تحطيمه بمعول يوقف التدفق.

هل يمكنني إيجاد الحصن دون عيون إندر؟

تُظهر خريطة 3D موضعه، فيمكنك الحفر مباشرة للأسفل عند العلامة بمعول ومشاعل.