بذور الحصن قرب نقطة الظهور في ماينكرافت
تقع الحصون عادةً على بعد آلاف الكتل، لذا غربلنا 14,400 بذرة Java ولم تضع 66 منها حصنًا ضمن 900 كتلة من نقطة الظهور سوى القليل. أفضل مطابقة على بعد 250 كتلة والمتوسط 613. هذا اختصار كبير في الطريق إلى الاند.
حصن: 20 من أصل 14,400 بذرة مختبرة · Java 26.3 · 2026-10-31
- 1
3650444243894514276S81/100
حصن 250 كتلة X -1308، Z 548
قرية 932 كتلة
- 2
-6124517921087127452A75/100
حصن 420 كتلة X -1324، Z 692
قرية 328 كتلة
- 3
-4936657701300207221A77/100
حصن 476 كتلة X -1660، Z -156
قرية 592 كتلة
- 4
3880773764579133491A75/100
حصن 540 كتلة X -1004، Z 1348
قرية 1270 كتلة
- 5
4180533070211333643A76/100
حصن 550 كتلة X 1348، Z 164
قرية 580 كتلة
- 6
-893122077235185822S80/100
حصن 597 كتلة X 1524، Z -108
قرية 477 كتلة
- 7
4767849001833104538S83/100
حصن 610 كتلة X -892، Z -1084
قرية 852 كتلة
- 8
1683835713104581293A77/100
حصن 607 كتلة X -396، Z -1452
قرية 910 كتلة
- 9
-343081792684343948A77/100
حصن 615 كتلة X 788، Z 1076
قرية 811 كتلة
- 10
-9213593569209821926A71/100
حصن 609 كتلة X -1244، Z 756
قرية 1089 كتلة
- 11
-1877257860455370190A69/100
حصن 659 كتلة X -1244، Z -668
قرية 904 كتلة
- 12
-6227670903108220635A75/100
حصن 673 كتلة X -716، Z -1260
قرية 1149 كتلة
- 13
7414984206077608956A75/100
حصن 678 كتلة X -1020، Z 1060
قرية 927 كتلة
- 14
-6582566189553540463B60/100
حصن 648 كتلة X -1356، Z 148
قرية 782 كتلة
- 15
-3377134779838471370A72/100
حصن 695 كتلة X 452، Z 1396
قرية 800 كتلة
- 16
-6543680487734845301A72/100
حصن 699 كتلة X -1324، Z -812
قرية 413 كتلة
- 17
-4052266003285983521A79/100
حصن 720 كتلة X -1516، Z -44
قرية 830 كتلة
- 18
-6050762536815001478S96/100
حصن 760 كتلة X -1148، Z 1108
قرية 288 كتلة
- 19
-7351313304961887304S87/100
حصن 741 كتلة X 1188، Z 1092
قرية 409 كتلة
- 20
4446301569522227423A75/100
حصن 719 كتلة X -1548، Z -364
قرية 1495 كتلة
ما يوفره لك حصن قريب
في العالم العادي تقع الحلقة الأولى من الحصون على بعد أكثر من ألف كتلة من نقطة الظهور، فيرمي اللاعبون عيون الإندر ويمشون طويلًا. هنا المشي قصير، مما يتيح لك تخطيط بقية اللعبة حوله. ما زلت بحاجة إلى قضبان البليز ولآلئ الإندر لصنع العيون، فرحلة الجحيم باقية، لكن الرحلة الطويلة بعدها تختفي.
- غرفة البوابة: اثنا عشر إطارًا تحيط ببركة حمم صغيرة. كل إطار مملوء يساعد في إشعال البوابة.
- السمك الفضي: يقع مولّد فوق البوابة، وبعض حجارة الطوب تخفي سمكًا فضيًا.
- المكتبات والزنزانات: تضم الغرف الجانبية رفوف كتب وشباك عنكبوت وصناديق فيها حديد وخبز وكتب مسحورة.
كثير من الإطارات يبدأ فارغًا، وبعضها يأتي وفيه عين، مما يقلل العدد الذي تحتاج إلى صنعه.
العثور على غرفة البوابة ودخولها
ارمِ عين إندر وراقب أين تطفو. ترتفع وتسير نحو اتجاه الحصن ثم تسقط. ارمِ ثانية من نقطة إلى الجانب فيتقاطع الخطان فوق الهدف. احفر للأسفل حيث تغوص العيون لتجد أول سلم.
في الداخل تتفرع الممرات، وقد تكون الأبواب حديدية أو خشبية، وبعض السلالم تؤدي إلى طرق مسدودة. ضع المشاعل على الجدار الأيمن لتتتبع خطاك.
- اقتل السمك الفضي بسرعة، لأن ضرب واحد يستدعي غيره من الكتل القريبة.
- أحضر دلو ماء لبركة الحمم بجانب البوابة.
- اصنع سريرًا لقتال التنين قبل أن تدخل.
بعد إشعال البوابة، خزّن السهام والكتل والطعام قبل القفز.
اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.
الأسئلة الشائعة
إلى أي مدى تتولد الحصون عادةً؟
تبدأ الحلقة الأولى عادةً على بعد أكثر من ألف كتلة من مركز العالم، لذا فحصن ضمن 900 كتلة أمر غير معتاد.
كم عين إندر أخطط لها؟
اصنع نحو اثنتي عشرة، لأن كل عين تُستخدم للتوجيه وقد تتحطم بعضها عند الرمي. الإطارات التي جاءت بعيون تقلل العدد الذي تحتاجه.
ما فائدة مولّد السمك الفضي؟
يقع فوق غرفة البوابة ويولّد السمك الفضي ببطء. تحطيمه بمعول يوقف التدفق.
هل يمكنني إيجاد الحصن دون عيون إندر؟
تُظهر خريطة 3D موضعه، فيمكنك الحفر مباشرة للأسفل عند العلامة بمعول ومشاعل.