SeedMapView
AR

الرئيسية › أفضل البذور › مدينة قديمة

بذور مدينة قديمة قرب نقطة الظهور في ماينكرافت

وجدنا 184 بذرة من Java من أصل 1,800 فيها مدينة قديمة ضمن 400 كتلة من نقطة الظهور. أفضلها على بعد 32 كتلة، والمتوسط 81. هذه منشآت في الظلام العميق، لذا فالمسافة أفقية، وسيبقى عليك الحفر لمسافة طويلة نحو الأسفل للوصول إلى واحدة.

مدينة قديمة: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    -2575931510752657985S81/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 32 كتلة X 32، Z 0
    • حصن 1499 كتلة
    • قرية 416 كتلة
    فتح الخريطة
  2. 2
    8294634536510917607S83/100

    نقطة الظهور في غابة البتولا عند X -16، Z 64

    • المدينة القديمة 36 كتلة X 0، Z 96
    • حصن 1381 كتلة
    • قرية 606 كتلة
    فتح الخريطة
  3. 3
    7672918594124785878S82/100

    نقطة الظهور في غابة البتولا العتيقة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 36 كتلة X 16، Z 32
    • حصن 1393 كتلة
    • قرية 547 كتلة
    فتح الخريطة
  4. 4
    -1229680114361579003A75/100

    نقطة الظهور في الأراضي الوعرة المشجرة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 36 كتلة X 32، Z 16
    • حصن 1787 كتلة
    • قرية 804 كتلة
    فتح الخريطة
  5. 5
    -1757922889110271515S88/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 64، Z -128

    • المدينة القديمة 51 كتلة X 80، Z -176
    • حصن 1153 كتلة
    • قرية 401 كتلة
    فتح الخريطة
  6. 6
    -2854135561830796971A77/100

    نقطة الظهور في المنحدرات الثلجية عند X 64، Z 128

    • المدينة القديمة 51 كتلة X 112، Z 144
    • حصن 1991 كتلة
    • قرية 590 كتلة
    فتح الخريطة
  7. 7
    6083081387953264143S81/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -96، Z 256

    • المدينة القديمة 66 كتلة X -160، Z 240
    • حصن 1913 كتلة
    • قرية 746 كتلة
    فتح الخريطة
  8. 8
    3894837245201894513S83/100

    نقطة الظهور في البستان عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 82 كتلة X 16، Z 80
    • حصن 1909 كتلة
    • قرية 541 كتلة
    فتح الخريطة
  9. 9
    1948608779747558595A72/100

    نقطة الظهور في الأراضي الوعرة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 72 كتلة X 64، Z 32
    • حصن 1405 كتلة
    • قرية 420 كتلة
    فتح الخريطة
  10. 10
    -5063405690766357633A79/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 82 كتلة X 16، Z 80
    • حصن 1925 كتلة
    • قرية 464 كتلة
    فتح الخريطة
  11. 11
    -3067400836892562931S86/100

    نقطة الظهور في غابة الزهور عند X 0، Z 16

    • المدينة القديمة 93 كتلة X 80، Z 64
    • حصن 1526 كتلة
    • قرية 666 كتلة
    فتح الخريطة
  12. 12
    5337658276995082634S81/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 93 كتلة X 80، Z 48
    • حصن 1441 كتلة
    • قرية 897 كتلة
    فتح الخريطة
  13. 13
    -5385183556772887441A75/100

    نقطة الظهور في القمم الصخرية عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 93 كتلة X 48، Z 80
    • حصن 1456 كتلة
    • قرية 631 كتلة
    فتح الخريطة
  14. 14
    -3068769749257125853S88/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 112 كتلة X 0، Z 112
    • حصن 2151 كتلة
    • قرية 395 كتلة
    فتح الخريطة
  15. 15
    -4557347232004967690A76/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 101 كتلة X 96، Z 32
    • حصن 1987 كتلة
    • قرية 602 كتلة
    فتح الخريطة
  16. 16
    1178667401364198068S88/100

    نقطة الظهور في الغابة المظلمة عند X 32، Z -16

    • المدينة القديمة 115 كتلة X 96، Z 80
    • حصن 2014 كتلة
    • قرية 551 كتلة
    فتح الخريطة
  17. 17
    1333850660274735315A67/100

    نقطة الظهور في الأراضي الوعرة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 97 كتلة X 96، Z 16
    • حصن 1590 كتلة
    • قرية 1168 كتلة
    فتح الخريطة
  18. 18
    -92504855267495166A72/100

    نقطة الظهور في الأراضي الوعرة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 116 كتلة X 112، Z 32
    • حصن 1508 كتلة
    • قرية 864 كتلة
    فتح الخريطة
  19. 19
    -6200765733274838385S88/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -32، Z -32

    • المدينة القديمة 132 كتلة X 0، Z -160
    • حصن 1964 كتلة
    • قرية 148 كتلة
    فتح الخريطة
  20. 20
    -2630072446463277624A77/100

    نقطة الظهور في القمم المسننة عند X 0، Z 0

    • المدينة القديمة 122 كتلة X 112، Z 48
    • حصن 1511 كتلة
    • قرية 311 كتلة
    فتح الخريطة

كيف تنجو في الظلام العميق لوقت كافٍ للنهب

المدن القديمة معتمة وصامتة وخطيرة. تصغي مستشعرات السكالك والصارخات للحركة، وقد يصل الوردن إن أحدثت ضجيجًا كثيرًا. استعد قبل النزول.

  • تسلل: الانحناء لا يحدث اهتزازًا. امشِ على الصوف لتكتم خطواتك أكثر.
  • الضوء: المشاعل لا توقف الوردن، فاستخدمها لترى، لا لتشعر بالأمان.
  • العتاد: أحضر معولًا من الألماس وطعامًا وقوسًا وبعض الكتل لسد الممرات.

ابحث عن الصناديق في المباني. تضم كتبًا مسحورة ومعازق ألماس وأسطوانات موسيقى وأحيانًا كتاب التسلل السريع. التسلل السريع سحر للسراويل يجعل الحركة الحذرة أسرع بكثير.

إن سمعت نبضات قلب، فتراجع. يمكنك العودة لاحقًا.

النزول إلى Y -51 دون إيقاظ شيء

تتولد المدن القديمة في أحياء الظلام العميق قرب قاع العالم. الخطة الشائعة هي حفر سلم طويل ثم شق نفق ببطء نحو حافة المدينة. استخدم الصوف على الأرض لتهدئة وقع الخطوات.

ضع كتلًا فوق أي سكالك تجده وتجنب الدوس على المستشعرات. إن بدأت صارخة بالصراخ، ابتعد ودع تأثير الظلام يزول قبل المتابعة. يبني بعض اللاعبين قاعدة آمنة قرب مدخل المدينة لجولة كاملة.

  • أحضر حزمة صوف وماء ومجرفة.
  • أحضر كرات ثلج أو بيضًا لرميها كطُعم للمستشعرات.
  • علّم نفقك لتتراجع بسرعة.

خذ وقتك، وخذ ما تستطيع حمله، وغادر دون قتال.

اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.

الأسئلة الشائعة

ما أفضل الغنائم التي تستحق الأخذ من مدينة قديمة؟

التفاحات الذهبية المسحورة وعتاد الألماس وكتب التسلل السريع وشظايا الصدى كلها تستحق الأخذ. تُصنع من شظايا الصدى لاحقًا بوصلات الاسترجاع.

ما عمق المدينة القديمة؟

تقع نحو Y -51 في الظلام العميق، فتوقّع حفر أكثر من 100 كتلة للأسفل.

هل يمكنني قتال الوردن؟

يمكنك ذلك، لكن لديه 500 من الصحة ويسبب ضررًا هائلًا. يتسلل معظم اللاعبين بعيدًا أو يستدرجونه بتشتيت بدل ذلك.

ما فائدة الأردواز العميق المقوّى؟

يشكّل إطارات البوابة في المدينة القديمة. لا يمكن تعدينه في البقاء، ولا وظيفة له هناك.