SeedMapView
TR

Ana sayfa › En iyi seed'ler › En iyi 1.19 seed'leri

En İyi Minecraft 1.19 Seed'leri

Bu sayfa, Vahşi Güncelleme olan 3,600 sürümünün en iyi 1.19 Java seed'ini sıralıyor. En iyisi ovada doğuyor; bataklıklar, çamur ve çok derin mağaralarla dolu bir güncelleme için kolay bir başlangıç. Mangrov köklerine ve Muhafız'a uygun bir dünya istiyorsan doğru yerdesin.

En iyi 1.19 seed'leri: test edilen 3,600 seed'den 20 tanesi · Java 1.19 · 2026-10-31

  1. 1
    5788922409751731053S92/100

    Doğuş: ovalık, X -16, Z 160

    • Kale 1488 blok
    • Köy 508 blok
    Haritayı aç
  2. 2
    -2064593361819662883S90/100

    Doğuş: ovalık, X -48, Z -352

    • Kale 1723 blok
    • Köy 122 blok
    Haritayı aç
  3. 3
    2015447736083312868S90/100

    Doğuş: savan, X -144, Z 176

    • Kale 1419 blok
    • Köy 113 blok
    Haritayı aç
  4. 4
    -5674985975378937213S89/100

    Doğuş: çiçek ormanı, X 160, Z -96

    • Kale 1485 blok
    • Köy 316 blok
    Haritayı aç
  5. 5
    -3666983941718820557S88/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z -80

    • Kale 1882 blok
    • Köy 93 blok
    Haritayı aç
  6. 6
    5208313673526151441S88/100

    Doğuş: huş ormanı, X 224, Z 240

    • Kale 1808 blok
    • Köy 342 blok
    Haritayı aç
  7. 7
    3981071989808685379S88/100

    Doğuş: orman, X 0, Z 0

    • Kale 1685 blok
    • Köy 231 blok
    Haritayı aç
  8. 8
    -7616980346672279546S88/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Kale 1423 blok
    • Köy 113 blok
    Haritayı aç
  9. 9
    -4799211112131876190S88/100

    Doğuş: orman, X 16, Z 0

    • Kale 1490 blok
    • Köy 258 blok
    Haritayı aç
  10. 10
    -4030228560069192627S88/100

    Doğuş: savan, X -80, Z -160

    • Kale 1509 blok
    • Köy 226 blok
    Haritayı aç
  11. 11
    -4191207263849659097S88/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Kale 1796 blok
    • Köy 215 blok
    Haritayı aç
  12. 12
    -2209076439165616531S88/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Kale 1489 blok
    • Köy 215 blok
    Haritayı aç
  13. 13
    3591413645187489938S87/100

    Doğuş: savan, X 0, Z 0

    • Kale 1581 blok
    • Köy 86 blok
    Haritayı aç
  14. 14
    -8183058873790293309S87/100

    Doğuş: ovalık, X 32, Z 48

    • Kale 1624 blok
    • Köy 260 blok
    Haritayı aç
  15. 15
    -4360408915836458785S87/100

    Doğuş: ovalık, X -64, Z 16

    • Kale 1490 blok
    • Köy 480 blok
    Haritayı aç
  16. 16
    -4713888930880202247S87/100

    Doğuş: savan, X 0, Z 0

    • Kale 1563 blok
    • Köy 577 blok
    Haritayı aç
  17. 17
    -1798133553247954076S87/100

    Doğuş: orman, X -48, Z 64

    • Kale 1519 blok
    • Köy 400 blok
    Haritayı aç
  18. 18
    -3169353161811993423S87/100

    Doğuş: çayır, X 0, Z 0

    • Kale 1318 blok
    • Köy 530 blok
    Haritayı aç
  19. 19
    4369909133044184367S87/100

    Doğuş: ovalık, X 0, Z 0

    • Kale 1563 blok
    • Köy 240 blok
    Haritayı aç
  20. 20
    7380459015430735084S87/100

    Doğuş: savan, X -32, Z -80

    • Kale 1433 blok
    • Köy 493 blok
    Haritayı aç

Peşinden gitmeye değer Vahşi Güncelleme biyomları

Manşet yenilik, uzun kökleri ve yaprak gölgeliği olan sıcak, çamurlu bir biyom olan mangrov bataklığıdır. Çamur, sıkıştırılmış çamur, çamur tuğla ve mangrov odunu ekler; kurbağalar da havuzlarında yaşar.

Kurbağalar kendi görevlerini hak ediyor. İribaşlar küçük magma küplerini yiyen ve dekoratif parlayan bir blok olan kurbağa ışığı düşüren kurbağalara dönüşür; bu yüzden bir kurbağayla Nether'a gitmek klasik bir 1.19 projesidir.

  • İribaşları bataklık suyundan toplamak için kova taşı.
  • Ağaçları yeniden yetiştirmek için mangrov fidanlarını kullan.
  • Malzemeleri sığ sularda taşımak için sandıklı tekne yap.

Listeye bakarken doğuş noktasına yakın bir bataklık ya da gür mağara olan seed'leri tercih et. En iyisi gibi ova doğuşları ekin ve hayvanlar için açık alan sağlar, bataklık ise sadece kısa bir yürüyüş uzaklıkta olur.

Ölmeden derine inmek

1.19 sürümünün diğer büyük değişikliği, sculk ile dolu ve antik şehre ev sahipliği yapan bir mağara biyomu olan derin karanlıktır. Dünyanın dibinde yer alır, bu yüzden oraya ulaşma planı güçlü bir ikmal turuyla başlar.

Önce şunları yap:

  • Demir ve altın kaz, sonra sağlam bir zırh ve kalkan yap.
  • Sculk titreşimlerini bastırmak için yün ya da halı topla.
  • Bulduysan yankı parçalarından yapılan bir kurtarma pusulası getir.

Yankı parçaları antik şehir sandıklarında çıkar ve kurtarma pusulası son ölümünü gösterir; bu kadar karanlık bir yerde işe yarar.

Allay'ı da kullan. Bu uçan yardımcılar sana verdiğin eşyalarla eşleşenleri getirir ve onları yağmacı karakollarından ve orman konaklarından kurtarabilirsin. Allay, erken oyunda ganimet ayıklamak için kullanışlıdır.

Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.

SSS

1.19 sürümünde Muhafız'ı nerede bulurum?

Muhafızlar sculk çığlıkçılarını yeterince tetiklediğinde derin karanlıkta doğar. Diğer biyomlarda görünmezler.

Kurtarma pusulası nedir?

Yankı parçalarından yapılan ve en son ölüm noktanı gösteren bir pusuladır.

Kurbağaları nasıl üretirim?

İki kurbağaya balçık topu yedir. İribaşlara dönüşen kurbağa yumurtaları bırakırlar.

1.19 dünyalarında sandıklı tekneler var mı?

Evet. Bu güncellemede eklendiler ve yelken açarken bir deste eşya taşımanı sağlıyorlar.