SeedMapView
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Die Karten-Engine ergänzt das Spawn-Biom und Strukturen in der Nähe automatisch.

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Seed Map › Versionen › Java 1.12

Die Java Edition 1.12, das World-of-Color-Update, erschien am 7. Juni 2017. Es ist die älteste Version, die diese Seite unterstützt. Diese Minecraft 1.12 Seed Map zeigt deine Welt mit dem klassischen Generator, bevor das Update Aquatic die Ozeane veränderte. Gib deinen Seed ein, um Dörfer, Tempel, Anwesen, Monumente und Festungen nahe dem Spawn zu finden.

World of Color und Weltgenerierung

World of Color brachte Beton, glasierte Terrakotta, Papageien und das Rezeptbuch. Neue Biome oder Strukturen gab es jedoch nicht. Stattdessen nutzt die 1.12-Welt den Generator, der über frühere Versionen entstanden ist.

Dazu gehören Strukturen, die viele Spieler noch immer lieben:

  • Waldanwesen in Dunkeleichenwäldern, hinzugefügt in 1.11
  • Ozeanmonumente in tiefen Ozeanen
  • Iglus in verschneiten Biomen, manche mit verstecktem Keller
  • Wüsten- und Dschungeltempel, Hexenhütten und Dörfer
  • Endstädte auf den äußeren End-Inseln

Klassische Ozeane und Biomnamen

In 1.12 haben Ozeane keine Temperaturvarianten. Du bekommst einfachen Ozean und tiefen Ozean, ohne Korallenriffe, Eisberge oder Schiffswracks. Viele Biome tragen auch ihre alten Namen. Zum Beispiel heißt der Dunkelwald Dunkeleichenwald, und Verschneite Ebenen heißen Eisebene.

Die Welt reicht von Y 0 bis Y 255. Berge heißen Extremes Bergland und enden weit unter modernen Gipfeln.

Funktionieren 1.12-Seeds in späteren Versionen?

Teilweise. In 1.13 bleiben Landgelände und Landbiome meist an ihrem Platz, aber die Ozeane wurden neu aufgebaut. Die Versionen 1.14 bis 1.17 behielten dieses Land-Layout bei und fügten neue Dörfer, Bambusdschungel und einen neuen Nether hinzu.

Ab 1.18 ergibt ein 1.12-Seed jedoch eine völlig andere Welt. Der gesamte Oberwelt-Generator wurde ersetzt. Willst du eine alte 1.12-Welt erneut besuchen, nutze also diese Karte, keine moderne.

Version prüfen und die Minecraft 1.12 Seed Map nutzen

Die Version steht unten links auf dem Titelbildschirm. Erstelle oder prüfe im Launcher unter Installationen ein Profil und wähle Release 1.12, 1.12.1 oder 1.12.2. Alle drei passen zu dieser Seite.

  • Viele Modpacks laufen noch auf 1.12.2. Nutze diese Karte, um Vanilla-Strukturen zu erkunden, bevor Mods ihre eigenen hinzufügen.
  • Such nach Dunkeleichenwäldern, wenn du ein Waldanwesen willst.
  • Prüfe verschneite Biome auf Iglus und grabe unter dem Teppich nach einem möglichen Keller.
  • Markiere Ozeanmonumente in tiefen Ozeanen für Prismarin und Schwämme.

Das End in 1.12

Das End in 1.12 hat bereits alles, was moderne Spieler erwarten. Nach dem Sieg über den Drachen bringt dich ein Endtor zu den äußeren Inseln. Dort ragen Endstädte zwischen Chorus-Pflanzen auf.

Manche Endstädte haben ein Endschiff in der Nähe angedockt. Jedes Schiff enthält Elytren, und Shulker bewachen die Stadt. Shulkerschalen ergeben Shulkerkisten, die beim Abbauen deine Items behalten.

Nutze die End-Ansicht der Karte, um Endstädte nahe der Hauptinsel zu finden. Das spart dir Stunden des Fliegens.

Der Nether in 1.12 ist das alte Einzelbiom. Festungen sind dort dein Hauptziel, für Lohenruten und Witherskelett-Schädel. Bastionen und die farbenfrohen Nether-Wälder kamen erst mit 1.16.

FAQ

Hat 1.12 die Weltgenerierung verändert?

Keine nennenswerten Änderungen. World of Color brachte Blöcke, Papageien und das Rezeptbuch, aber keine neuen Biome oder Strukturen.

Funktioniert diese Karte für 1.12.2?

Ja. 1.12, 1.12.1 und 1.12.2 nutzen alle dieselbe Weltgenerierung.

Warum gibt es in 1.12 keine Korallenriffe?

Korallenriffe, Warme Ozeane und Schiffswracks kamen in 1.13, dem Update Aquatic.

Kann ich einen 1.12-Seed in 1.21 nutzen?

Du kannst, aber die Welt sieht völlig anders aus. Version 1.18 ersetzte den gesamten Oberwelt-Generator.