SeedMapView
UK
Перетягуйте, щоб рухати · перетягуйте правою кнопкою, щоб обертати · прокручуйте, щоб змінити масштаб

Поділитися в бібліотеці сідів

Рушій мапи автоматично додає біом спавну та найближчі структури.

Теги (до 3)

Мапа сідів › Версії › Java 1.12

Java Edition 1.12, оновлення World of Color, вийшла 7 червня 2017. Це найстаріша версія, яку підтримує цей сайт. Ця мапа сідів Minecraft 1.12 показує твій світ із класичним генератором, до того як Update Aquatic змінило океани. Введи сід, щоб знайти села, храми, особняки, монументи й фортеці біля спавну.

World of Color і генерація світу

World of Color додало бетон, глазуровану теракоту, папуг і книгу рецептів. Проте воно не додало нових біомів чи структур. Натомість світ 1.12 використовує генератор, накопичений за попередні випуски.

Це включає структури, які багатьом гравцям досі подобаються:

  • Лісові особняки у вкритих лісах, додані в 1.11
  • Океанічні монументи у глибоких океанах
  • Іглу у засніжених біомах, деякі з прихованим підвалом
  • Пустельні та джунглеві храми, хатини відьом і села
  • Міста Енду на зовнішніх островах Енду

Класичні океани та назви біомів

У 1.12 океани не мають температурних варіантів. Ти отримуєш звичайний і глибокий океан, без коралових рифів, айсбергів чи уламків кораблів. Багато біомів також мають старі назви. Наприклад, темний ліс називається roofed forest, а засніжені рівнини — ice plains.

Світ іде від Y 0 до Y 255. Гори називаються extreme hills, і вони сягають значно нижче сучасних піків.

Чи працюють сіди 1.12 у пізніших версіях?

Частково. У 1.13 рельєф суші й біоми суші загалом лишаються на місці, але океани були перебудовані. Версії від 1.14 до 1.17 зберегли це розташування суші, додавши нові села, бамбукові джунглі й новий Незер.

Проте з 1.18 сід 1.12 дає зовсім інший світ. Увесь генератор Верхнього світу замінили. Тож якщо хочеш повернутися до старого світу 1.12, користуйся цією мапою, а не сучасною.

Як перевірити свою версію й користуватися мапою сідів Minecraft 1.12

Версію видно в нижньому лівому куті головного екрана. У лаунчері створи або перевір профіль у розділі Installations і обери випуск 1.12, 1.12.1 або 1.12.2. Усі три підходять для цієї сторінки.

  • Багато збірок модів досі працюють на 1.12.2. Використовуй цю мапу, щоб розвідати ванільні структури, перш ніж моди додадуть власні.
  • Шукай вкриті ліси, якщо хочеш лісовий особняк.
  • Перевіряй засніжені біоми на наявність іглу й копай під килимом, щоб знайти можливий підвал.
  • Познач океанічні монументи у глибоких океанах заради призмарину й губок.

Енд у 1.12

Енд у 1.12 уже має все, чого очікують сучасні гравці. Після перемоги над драконом шлюз Енду переносить на зовнішні острови. Там серед хорусових рослин здіймаються міста Енду.

Біля деяких міст Енду пришвартований корабель Енду. Кожен корабель містить елітри, а місто охороняють шалкери. З панцирів шалкерів крафтяться шалкерові ящики, які зберігають предмети всередині при зламуванні.

Використовуй вигляд Енду на мапі, щоб знайти міста Енду біля головного острова. Це заощадить години польоту.

Незер у 1.12 — старий єдиний біом. Фортеці там — твоя головна ціль заради стрижнів блейзів і черепів візер-скелетів. Бастіони й барвисті ліси Незеру з’явилися лише в 1.16.

ЧаПи

Чи 1.12 змінило генерацію світу?

Помітних змін немає. World of Color додало блоки, папуг і книгу рецептів, але без нових біомів чи структур.

Чи працює ця мапа для 1.12.2?

Так. 1.12, 1.12.1 і 1.12.2 використовують однакову генерацію світу.

Чому в 1.12 немає коралових рифів?

Коралові рифи, теплі океани й уламки кораблів додали в 1.13, Update Aquatic.

Чи можна використати сід 1.12 у 1.21?

Можна, але світ виглядатиме зовсім інакше. Версія 1.18 замінила весь генератор Верхнього світу.