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スポーン地点のバイオームと近くの構造物は、マップエンジンが自動で追加します。

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シードマップ › 構造物検索 › ダンジョン

ダンジョン

ダンジョンは丸石と苔むした丸石でできた小部屋で、中央にモンスタースポナー、チェストが最大2つあります。定番の最初の経験値トラップです。このMinecraft ダンジョン検索は、統合版本来のダンジョン配置をシード値の実際の地形と洞窟に対して実行し、各スポナーに X・Y・Z 座標とモブを表示します。

ダンジョン検索の使い方

  1. シード値を入力し、統合版のバージョンを選びます。
  2. 近くまでズームイン: ダンジョンは1ブロックずつ確認するため、地面に近づいたときにマップに表示されます。
  3. スポナーをクリックすると、座標、モブの種類、/tp コマンドが表示されます。

マップ横のリストに、スポーンに最も近いダンジョンが表示されます。

統合版でのダンジョンの生成

各チャンクで 14 回試行されます。Y −58〜Y −1 で 4 回、Y 0〜Y 319 で 10 回です。床と天井が固体で、部屋の床の高さに洞窟への開口部が1〜5個あるときだけ、試行がダンジョンになります。だからダンジョンは洞窟の隣にあり、ほとんどの試行は失敗します。

スポナーのモブ確率おすすめの使い道
ゾンビ50%経験値トラップ、鉄、ニンジン、ジャガイモ
スケルトン25%経験値トラップ、骨、矢
クモ25%糸、クモの目

どのくらい正確ですか?

この検索ツールは、すべてのダンジョンをシード値の地形とノイズ洞窟に照らして確認します。旧来の掘られたトンネル型の洞窟は確認の対象外なので、そうしたトンネルにしか開いていないダンジョンはマップに表示されないことがあります。マップに表示されるダンジョンは、ゲームが置く場所に配置されています。廃坑など別の構造物によってすでに変えられたチェストは異なる場合があります。

Java Edition

Java版は独自のルールでダンジョンを配置しており、マップではまだ表示できません。この検索ツールはマップを統合版にして使ってください。

ダンジョンのよくある質問

1チャンクにダンジョンはいくつありますか?

統合版はチャンクごとに 14 回試行しますが、ほとんどは失敗するので、多くのチャンクにはありません。2つ以上あるチャンクもわずかにあります。

経験値トラップに最適なダンジョンは?

拠点に近いゾンビかスケルトンのスポナーです。2つのスポナーが近くにあれば最高のトラップになります。

なぜズームインが必要なのですか?

各ダンジョンは実際の地形と1ブロックずつ照合するので時間がかかります。そのため、マップは近くで見ている範囲だけを確認します。

ダンジョン検索はJava版でも使えますか?

まだです。統合版のワールド生成を使用しています。