スポーンチャンクとは、ワールドのスポーン周辺にあり、近くにプレイヤーがいなくても読み込まれたままになるチャンクです。そこに作ったトラップ、レッドストーン回路、アイテム仕分け機は、探索中も動き続けます。このMinecraft スポーンチャンク検索は、ワールドの level.dat ファイルをブラウザで読み込み、ワールドのスポーンを見つけて、どのチャンクが読み込まれ、どこまで動くかを正確に表示します。
スポーンチャンク読み取りの使い方
- ワールドフォルダを開きます。ランチャーで起動構成を選び、フォルダのアイコン、
saves、自分のワールドの順に開きます。 level.datを上のボックスにドロップするか、ボタンで選びます。- スポーンチャンク、3つの読み込みゾーン、そのブロック座標が表示されます。何もアップロードされません。
ファイルが手元にない? スポーンの X と Z を自分で入力してください。ワールドのスポーン地点で F3 を押すか、サーバーでは /spawnpoint を使います。
スポーンチャンクの3つのゾーン
ゲームは、ワールドのスポーンを含むチャンクを中心に、輪の形でスポーン範囲を読み込みます。外側の輪ほど処理が少し減ります。
| ゾーン | 動くもの | 1.20.5〜1.21.8(半径 2) | 1.20.4 以前 |
|---|---|---|---|
| エンティティ処理 | すべて: モブ、アイテム、作物、レッドストーン | 3 × 3 チャンク | 19 × 19 チャンク |
| ブロック処理(レイジー) | レッドストーンと作物は動くが、エンティティは止まる | 5 × 5 チャンク | 21 × 21 チャンク |
| 境界 | 読み込みのみ、何も更新されない | 7 × 7 チャンク | 23 × 23 チャンク |
モブトラップはエンティティ処理ゾーンに作りましょう。レッドストーン回路や作物の畑なら、その周りのレイジーの輪でも動きます。
1.20.5 以降のスポーンチャンク
Java版 1.20.5 でスポーンチャンクが小さくなり、spawnChunkRadius ゲームルールが追加されました。初期値の半径は 2 で、エンティティ処理範囲は 3 × 3 です。/gamerule spawnChunkRadius 10 で値を上げると以前の 19 × 19 の範囲に戻せ、0 にするとスポーンチャンクはオフになります。level.dat に半径が設定されていれば、それを読み取ります。
スポーンチャンクは 1.21.9 で廃止されました
Java版 1.21.9 でスポーンチャンクと spawnChunkRadius ゲームルールが廃止されました。1.21.9、26.1 以降では、スポーンで自動的に読み込まれ続けるものはありません。チャンクを読み込んだままにするには /forceload add を使うか、エンダーパールやネザーポータルを使ったチャンクローダーを作りましょう。ワールドがこれらのバージョンの場合は、そのことが表示されます。
Bedrock Edition
統合版には、この意味でのスポーンチャンクはもともとありません。代わりにティッキングエリアを使います。/tickingarea コマンドで、最大 100 チャンクのエリアを最大10個作れます。チートをオンにする必要があります。
よくある質問
スポーンチャンクの大きさは?
Java版 1.20.5〜1.21.8 では、初期値の半径 2 で 3 × 3 チャンクが完全に動きます。1.20.4 以前では 19 × 19 チャンクが完全に動きます。Java版 1.21.9 でスポーンチャンクは廃止されました。
スポーンチャンクはワールドのスポーンが中心ですか?
はい。ワールドのスポーン地点を含むチャンクが中心で、ベッドで寝たあとにリスポーンする場所ではありません。
ワールドはアップロードされますか?
いいえ。ファイルはブラウザ内で読み込まれ、パソコンの外には出ません。
統合版でも使えますか?
統合版にはスポーンチャンクがありません。統合版でチャンクを読み込んだままにするには /tickingarea コマンドを使います。