出生点区块是世界出生点周围的区块,即使附近没有玩家也会保持加载。建在那里的农场、红石时钟和物品分类器,在你外出探索时也会一直运行。这个 Minecraft 出生点区块查找器会在浏览器中读取你世界的 level.dat 文件,找到世界出生点,并准确显示哪些区块被加载、其中有多少在运行。
如何使用出生点区块读取器
- 打开你的世界文件夹。在启动器中选择 安装,点击文件夹图标,再打开
saves和你的世界。 - 把
level.dat拖到上面的框里,或用按钮选择。 - 读取器会显示出生点区块、三个加载区域及其方块坐标。不会上传任何内容。
手边没有文件?自己输入出生点的 X 和 Z。在世界出生点按 F3,或在服务器上使用 /spawnpoint。
出生点区块的三个区域
游戏以包含世界出生点的区块为中心,按圈层加载出生区域。越往外的圈,运行的内容越少:
| 区域 | 运行内容 | 1.20.5 到 1.21.8(半径 2) | 1.20.4 及更早版本 |
|---|---|---|---|
| 实体运算 | 全部:生物、物品、作物、红石 | 3 × 3 个区块 | 19 × 19 个区块 |
| 方块运算(惰性) | 红石和作物运行,但实体静止不动 | 5 × 5 个区块 | 21 × 21 个区块 |
| 边界 | 仅加载,不更新任何内容 | 7 × 7 个区块 | 23 × 23 个区块 |
刷怪农场要建在实体运算区域内。红石时钟或作物农场在外围的惰性圈里也能运行。
1.20.5 及更新版本中的出生点区块
Java 版 1.20.5 缩小了出生点区块,并加入了 spawnChunkRadius 游戏规则。默认半径为 2,实体运算区域为 3 × 3。用 /gamerule spawnChunkRadius 10 调高半径可以恢复旧的 19 × 19 区域,设为 0 则关闭出生点区块。如果 level.dat 中设置了半径,读取器会使用该值。
出生点区块已在 1.21.9 中移除
Java 版 1.21.9 移除了出生点区块和 spawnChunkRadius 游戏规则。在 1.21.9、26.1 及更新版本中,出生点不会再自动保持任何区块加载。要让区块保持加载,请使用 /forceload add,或用末影珍珠或下界传送门制作区块加载器。如果你的世界是这些版本之一,读取器会提示你。
基岩版
基岩版从来没有这种意义上的出生点区块,而是使用常加载区域:通过 /tickingarea 命令最多可创建 10 个区域,每个最多 100 个区块。需要开启作弊。
常见问题
出生点区块有多大?
在 Java 版 1.20.5 到 1.21.8 中,默认半径 2 下有 3 × 3 个区块完全运行。在 1.20.4 及更早版本中,有 19 × 19 个区块完全运行。Java 版 1.21.9 移除了出生点区块。
出生点区块以世界出生点为中心吗?
是的。它们以包含世界出生点的区块为中心,而不是你在床上睡觉后的重生位置。
读取器会上传我的世界吗?
不会。文件在你的浏览器中读取,绝不会离开你的电脑。
支持基岩版吗?
基岩版没有出生点区块。在基岩版中请用 /tickingarea 命令让区块保持加载。