스폰 청크는 월드 스폰 주변의 청크로, 근처에 플레이어가 없어도 로드된 상태로 유지돼요. 그곳에 지은 농장, 레드스톤 클럭, 아이템 분류기는 탐험하는 동안에도 계속 작동해요. 이 마인크래프트 스폰 청크 찾기는 월드의 level.dat 파일을 브라우저에서 읽어 월드 스폰을 찾고, 어떤 청크가 로드되고 그중 얼마나 작동하는지 정확히 보여 줘요.
스폰 청크 리더 사용법
- 월드 폴더를 여세요. 런처에서 설치 설정을 고른 뒤 폴더 아이콘,
saves, 내 월드 순서로 여세요. level.dat을 위 상자에 놓거나 버튼으로 고르세요.- 스폰 청크, 세 가지 로딩 구역과 그 블록 좌표가 나와요. 아무것도 업로드되지 않아요.
파일이 없나요? 스폰 X와 Z를 직접 입력하세요. 월드 스폰에서 F3을 누르거나, 서버에서는 /spawnpoint를 쓰세요.
스폰 청크의 세 구역
게임은 월드 스폰이 있는 청크를 중심으로 고리 모양으로 스폰 영역을 로드해요. 바깥 고리일수록 하는 일이 조금씩 줄어요.
| 구역 | 작동하는 것 | 1.20.5~1.21.8 (반경 2) | 1.20.4 이하 |
|---|---|---|---|
| 엔티티 틱 | 전부: 몹, 아이템, 작물, 레드스톤 | 3 × 3 청크 | 19 × 19 청크 |
| 블록 틱 (레이지) | 레드스톤과 작물은 작동, 엔티티는 멈춤 | 5 × 5 청크 | 21 × 21 청크 |
| 경계 | 로드만 되고 아무것도 갱신되지 않음 | 7 × 7 청크 | 23 × 23 청크 |
몹 농장은 엔티티 틱 구역에 지으세요. 레드스톤 클럭이나 작물 농장은 그 주변의 레이지 고리에서도 작동해요.
1.20.5 이상의 스폰 청크
Java 1.20.5에서 스폰 청크가 작아지고 spawnChunkRadius 게임 규칙이 추가됐어요. 기본 반경은 2이고, 엔티티 틱 영역은 3 × 3이에요. /gamerule spawnChunkRadius 10로 값을 올리면 예전의 19 × 19 영역을 되돌릴 수 있고, 0로 설정하면 스폰 청크가 꺼져요. level.dat에 반경이 설정되어 있으면 리더가 그 값을 읽어요.
스폰 청크는 1.21.9에서 제거됐어요
Java 1.21.9에서 스폰 청크와 spawnChunkRadius 게임 규칙이 제거됐어요. 1.21.9, 26.1 이상에서는 스폰에서 저절로 로드된 상태로 남는 것이 없어요. 청크를 로드된 상태로 두려면 /forceload add를 쓰거나, 엔더 진주나 네더 차원문으로 만든 청크 로더를 쓰세요. 월드가 이 버전 중 하나라면 리더가 알려 줘요.
Bedrock Edition
Bedrock에는 이런 의미의 스폰 청크가 원래 없었어요. 대신 틱 영역을 써요. /tickingarea 명령어로 최대 100청크 크기의 영역을 최대 10개까지 만들 수 있어요. 치트를 켜야 해요.
자주 묻는 질문
스폰 청크는 얼마나 큰가요?
Java 1.20.5~1.21.8에서는 기본 반경 2로 3 × 3 청크가 완전히 작동해요. 1.20.4 이하에서는 19 × 19 청크가 완전히 작동해요. Java 1.21.9에서 스폰 청크가 제거됐어요.
스폰 청크는 월드 스폰을 중심으로 하나요?
네. 월드 스폰 지점이 있는 청크가 중심이며, 침대에서 잔 뒤 리스폰하는 곳이 아니에요.
리더가 제 월드를 업로드하나요?
아니요. 파일은 브라우저에서 읽히며 컴퓨터 밖으로 나가지 않아요.
Bedrock에서도 되나요?
Bedrock에는 스폰 청크가 없어요. 그곳에서 청크를 로드된 상태로 두려면 /tickingarea 명령어를 쓰세요.