أجزاء نقطة الظهور (spawn chunks) هي الأجزاء المحيطة بنقطة ظهور العالم التي تبقى محمّلة حتى عندما لا يكون أي لاعب قريبًا منها. المزارع وساعات الريدستون وفارزات العناصر المبنية هناك تستمر في العمل بينما تستكشف. يقرأ باحث أجزاء نقطة الظهور هذا ملف level.dat لعالمك في متصفحك، ويجد نقطة ظهور العالم، ويعرض بالضبط أي الأجزاء محمّلة ومقدار ما يعمل فيها.
كيف تستخدم قارئ أجزاء نقطة الظهور
- افتح مجلد عالمك. في المشغّل اختر Installations، ثم أيقونة المجلد، ثم
savesوعالمك. - أفلت
level.datعلى المربع أعلاه، أو اختره بالزر. - يعرض القارئ جزء نقطة الظهور ومناطق التحميل الثلاث وإحداثيات كتلها. لا يُرفع أي شيء.
ليس الملف في متناولك؟ اكتب X وZ لنقطة الظهور بنفسك. اضغط F3 عند نقطة ظهور العالم، أو استخدم /spawnpoint على خادم.
المناطق الثلاث لأجزاء نقطة الظهور
تحمّل اللعبة منطقة الظهور في حلقات حول الجزء الذي يحوي نقطة ظهور العالم. كل حلقة تفعل أقل قليلًا:
| المنطقة | ما الذي يعمل | 1.20.5 إلى 1.21.8 (نصف القطر 2) | 1.20.4 وما قبله |
|---|---|---|---|
| تحديث الكيانات | كل شيء: الكائنات والعناصر والمحاصيل والريدستون | 3 × 3 جزء | 19 × 19 جزء |
| تحديث الكتل (كسول) | الريدستون والمحاصيل، لكن الكيانات تبقى ساكنة | 5 × 5 جزء | 21 × 21 جزء |
| الحافة | محمّلة فقط، لا شيء يتحدث | 7 × 7 جزء | 23 × 23 جزء |
ابنِ مزارع الوحوش في منطقة تحديث الكيانات. وتعمل ساعة الريدستون أو مزرعة المحاصيل أيضًا في الحلقة الكسولة حولها.
أجزاء نقطة الظهور في 1.20.5 وما بعده
قلّص Java 1.20.5 أجزاء نقطة الظهور وأضاف قاعدة اللعبة spawnChunkRadius. نصف القطر الافتراضي 2، ما يعطي منطقة تحديث كيانات بحجم 3 × 3. يمكنك زيادته بـ /gamerule spawnChunkRadius 10 لاستعادة المنطقة القديمة 19 × 19، أو ضبطه على 0 لإيقاف أجزاء نقطة الظهور. يأخذ القارئ نصف القطر من ملف level.dat عندما يكون محددًا.
أُزيلت أجزاء نقطة الظهور في 1.21.9
أزال Java 1.21.9 أجزاء نقطة الظهور وقاعدة اللعبة spawnChunkRadius. في 1.21.9 و26.1 وما بعدهما، لا يبقى شيء محمّلًا عند نقطة الظهور تلقائيًا. استخدم /forceload add لإبقاء الأجزاء محمّلة، أو محمّل أجزاء مبنيًا بلؤلؤة إندر أو بوابة نذر. يخبرك القارئ عندما يكون عالمك على أحد هذه الإصدارات.
Bedrock Edition
لم يكن في Bedrock أجزاء نقطة ظهور بهذا المعنى قط. بل يستخدم مناطق التحديث (ticking areas): حتى عشر مناطق، كل منها حتى 100 جزء، تُنشأ بالأمر /tickingarea. وتتطلب تفعيل الغش.
الأسئلة الشائعة
ما حجم أجزاء نقطة الظهور؟
في Java من 1.20.5 إلى 1.21.8، تعمل 3 × 3 أجزاء بالكامل مع نصف القطر الافتراضي 2. وفي 1.20.4 وما قبله، تعمل 19 × 19 أجزاء بالكامل. وقد أزال Java 1.21.9 أجزاء نقطة الظهور.
هل تتمركز أجزاء نقطة الظهور حول نقطة ظهور العالم؟
نعم. تتمركز حول الجزء الذي يحوي نقطة ظهور العالم، لا حيث تعود للحياة بعد النوم في سرير.
هل يرفع القارئ عالمي؟
لا. يُقرأ الملف في متصفحك ولا يغادر جهازك أبدًا.
هل يعمل مع Bedrock؟
لا توجد في Bedrock أجزاء لنقطة الظهور. استخدم الأمر /tickingarea لإبقاء الأجزاء محمّلة هناك.