Les chunks de spawn sont les chunks autour du point d'apparition du monde qui restent chargés même quand aucun joueur n'est à proximité. Les fermes, horloges de redstone et trieurs d'objets construits là continuent de tourner pendant que vous explorez. Ce localisateur de chunks de spawn Minecraft lit le fichier level.dat de votre monde dans votre navigateur, trouve le point d'apparition et montre exactement quels chunks sont chargés et ce qui y tourne.
Comment utiliser le lecteur de chunks de spawn
- Ouvrez le dossier de votre monde. Dans le lanceur, choisissez Installations, puis l'icône de dossier, puis
saveset votre monde. - Déposez
level.datsur la zone ci-dessus, ou choisissez-le avec le bouton. - Le lecteur affiche le chunk de spawn, les trois zones de chargement et leurs coordonnées en blocs. Rien n'est envoyé.
Pas de fichier sous la main ? Saisissez vous-même les X et Z du spawn. Appuyez sur F3 au point d'apparition du monde, ou utilisez /spawnpoint sur un serveur.
Les trois zones des chunks de spawn
Le jeu charge la zone de spawn en anneaux autour du chunk qui contient le point d'apparition du monde. Chaque anneau en fait un peu moins :
| Zone | Ce qui tourne | 1.20.5 à 1.21.8 (rayon 2) | 1.20.4 et avant |
|---|---|---|---|
| Mise à jour des entités | Tout : créatures, objets, cultures, redstone | 3 × 3 chunks | 19 × 19 chunks |
| Mise à jour des blocs (paresseuse) | Redstone et cultures, mais les entités restent immobiles | 5 × 5 chunks | 21 × 21 chunks |
| Bordure | Chargée uniquement, rien ne se met à jour | 7 × 7 chunks | 23 × 23 chunks |
Construisez les fermes à monstres dans la zone de mise à jour des entités. Une horloge de redstone ou une ferme de cultures fonctionne aussi dans l'anneau paresseux qui l'entoure.
Chunks de spawn en 1.20.5 et plus récent
Java 1.20.5 a réduit les chunks de spawn et ajouté la règle de jeu spawnChunkRadius. Le rayon par défaut est 2, ce qui donne une zone de mise à jour des entités de 3 × 3. Vous pouvez l'augmenter avec /gamerule spawnChunkRadius 10 pour retrouver l'ancienne zone de 19 × 19, ou le mettre à 0 pour désactiver les chunks de spawn. Le lecteur prend le rayon dans votre level.dat lorsqu'il est défini.
Les chunks de spawn ont été supprimés en 1.21.9
Java 1.21.9 a supprimé les chunks de spawn et la règle de jeu spawnChunkRadius. En 1.21.9, 26.1 et plus récent, rien ne reste chargé au spawn de lui-même. Utilisez /forceload add pour garder des chunks chargés, ou un chargeur de chunks construit avec une perle de l'Ender ou un portail du Nether. Le lecteur vous prévient quand votre monde est sur l'une de ces versions.
Édition Bedrock
Bedrock n'a jamais eu de chunks de spawn dans ce sens. Il utilise à la place des zones de simulation : jusqu'à dix zones de 100 chunks maximum chacune, créées avec la commande /tickingarea. Elles nécessitent les commandes de triche activées.
FAQ
Quelle est la taille des chunks de spawn ?
De Java 1.20.5 à 1.21.8, 3 × 3 chunks tournent entièrement avec le rayon par défaut de 2. En 1.20.4 et avant, 19 × 19 chunks tournent entièrement. Java 1.21.9 a supprimé les chunks de spawn.
Les chunks de spawn sont-ils centrés sur le point d'apparition du monde ?
Oui. Ils sont centrés sur le chunk qui contient le point d'apparition du monde, pas sur l'endroit où vous réapparaissez après avoir dormi dans un lit.
Le lecteur envoie-t-il mon monde ?
Non. Le fichier est lu dans votre navigateur et ne quitte jamais votre ordinateur.
Est-ce que ça marche pour Bedrock ?
Bedrock n'a pas de chunks de spawn. Utilisez la commande /tickingarea pour y garder des chunks chargés.