Die Java Edition 1.18, Caves and Cliffs Teil II, erschien am 30. November 2021. Sie baute die Oberwelt-Generierung von Grund auf neu. Diese Minecraft 1.18 Seed Map deckt 1.18 bis 1.18.2 ab. Gib deinen Seed ein, um die neuen Berge, riesigen Höhlen und das frische Biom-Layout zu sehen, dazu jede Struktur, die der Generator platziert.
Alles änderte sich: Neues Gelände und neue Höhe
Version 1.18 ist das größte Update der Weltgenerierung in der Geschichte von Minecraft. Die Welt reicht jetzt von Y −64 bis Y 320 statt von 0 bis 255. Berge ragen weit höher, und Tiefenschiefer füllt den Raum unterhalb von Y 0.
Biome werden jetzt aus Klimawerten wie Temperatur, Feuchtigkeit und Abstand zum Meer gewählt. Dadurch wurde die gesamte Biomkarte neu gezeichnet. Zu den neuen Biomen gehören:
- Wiesen, Haine und verschneite Hänge
- gezackte, gefrorene und felsige Gipfel
- Üppige Höhlen und Tropfsteinhöhlen unter der Erde
Auch Höhlen änderten sich. Riesige „Käse“-Höhlen, lange „Spaghetti“-Tunnel und unterirdische Aquifere füllen jetzt die Welt. Erze folgen neuen Höhenbereichen, und große Kupfer- und Eisenerzadern winden sich durch den Stein.
Warum Seeds von vor -1.18 völlig anders aussehen
Weil sich der Generator geändert hat, ergibt ein Seed aus 1.17 in 1.18 eine völlig andere Welt. Der Spawn wandert, Ozeane wandern, und Dörfer erscheinen an neuen Orten. Nutze für diese Version keinen alten Seed-Guide.
Aktualisierte Welten sind ein Sonderfall. Chunks, die du vor 1.18 erkundet hast, behalten ihr altes Gelände. Neue Chunks nutzen den 1.18-Generator, und das Spiel blendet die Grenze dazwischen über. Die Karte zeigt also, wie neues Land aussehen wird, nicht deine alten Gebiete.
In diesem Bereich nahm 1.18.2 eine Strukturanpassung vor. Versucht eine Bastionsruine, in einem Basaltdelta zu generieren, entsteht stattdessen eine Festung.
Java und Bedrock teilen ab hier das Gelände
Ab 1.18 bauen Java und Bedrock aus demselben Seed dasselbe Gelände und dieselben Biome. Strukturen nutzen weiterhin unterschiedliche Platzierungsregeln, Dörfer und Tempel müssen also nicht übereinstimmen. Trotzdem ist ein Berg in Java derselbe Berg in Bedrock.
Beim Wechsel zu 1.19 bleibt die Oberfläche gleich. Das Tiefe Dunkel und Antike Stätten kommen unterirdisch hinzu.
Version prüfen und die Minecraft 1.18 Seed Map nutzen
Sieh unten links auf dem Titelbildschirm nach oder prüfe dein Profil im Tab Installationen des Launchers. Jede Version von 1.18 bis 1.18.2 passt zu dieser Seite.
- Wechsle in die 3D-Ansicht, um zu sehen, wie hoch die neuen Gipfel wirklich sind.
- Halte an der Oberfläche nach Azaleenbäumen Ausschau. Oft stehen sie über Üppigen Höhlen.
- Baue Diamanten tief nahe Y −59 ab, wo sie am häufigsten sind.
- Prüfe zuerst den Spawn. Dein 1.18-Spawn liegt im Vergleich zu 1.17 an einem neuen Ort.
Wo die Erze jetzt liegen
Version 1.18 gab jedem Erz seinen eigenen Höhenbereich. Hier die wichtigsten:
- Diamanten: unterhalb von Y 16, am häufigsten nahe dem Boden der Welt
- Eisen: Höhepunkt bei etwa Y 16, mit einem zweiten Band hoch in den Bergen
- Kupfer: am häufigsten nahe Y 48
- Kohle: weit oben häufig, Höhepunkt bei etwa Y 96
- Gold: Höhepunkt nahe Y −16, zusätzlich im Ödland
- Smaragde: nur in Bergbiomen, weit oben
Finde mit der Karte also Berge für Smaragde und Eisen und grabe dann tief nach Diamanten.
FAQ
Warum sieht mein Seed in 1.18 anders aus?
1.18 ersetzte den gesamten Oberwelt-Generator. Gelände, Biome und Strukturen wanderten alle, Seeds von vor -1.18 ergeben also eine völlig andere Welt.
Wie hoch ist die Welt in 1.18?
Die Oberwelt reicht in 1.18 und später von Y -64 bis Y 320.
Stimmen Java- und Bedrock-Seeds in 1.18 überein?
Gelände und Biome stimmen beim gleichen Seed ab 1.18 überein. Strukturen nutzen andere Platzierungsregeln und unterscheiden sich daher oft.
Was passiert mit meiner alten Welt, wenn ich auf 1.18 aktualisiere?
Erkundete Chunks behalten ihr altes Aussehen. Neue Chunks nutzen den 1.18-Generator, und das Spiel blendet die Grenzen zwischen altem und neuem Gelände über.