Java版 1.18、Caves and Cliffs Part II は、2021年11月30日にリリースされました。オーバーワールドの生成をゼロから作り直しました。この Minecraft 1.18 シードマップは、1.18から1.18.2を扱います。シード値を入力して、新しい山、巨大な洞窟、新しいバイオームの配置、ジェネレーターが置くすべての構造物を確認しましょう。
すべてが変わった: 新しい地形と高さ
バージョン1.18は、Minecraft 史上最大のワールド生成アップデートです。ワールドは、0から255ではなく、Y −64からY 320までになりました。山ははるかに高くなり、Y 0より下は深層岩で満たされます。
バイオームは、気温、湿度、内陸からの距離などの気候の値から選ばれるようになりました。その結果、バイオームマップ全体が描き直されました。新しいバイオームは次のとおりです。
- 草原、雪林、雪の斜面
- 尖った山頂、凍れる峰、石の山頂
- 地下の繁茂した洞窟と鍾乳洞
洞窟も変わりました。巨大な「チーズ」洞窟、長い「スパゲッティ」トンネル、地下の帯水層がワールドを満たします。鉱石は新しい高さ範囲に従い、大きな銅と鉄の鉱脈が石の中を縫って走ります。
-1.18より前のシード値がまったく違って見える理由
ジェネレーターが変わったため、1.17のシード値は、1.18ではまったく違うワールドになります。スポーン、海、村が新しい場所に移ります。このバージョンでは、古いシード値のガイドを使わないでください。
アップグレードしたワールドは特別なケースです。1.18より前に探索したチャンクは、古い地形のままです。新しいチャンクは1.18のジェネレーターを使い、ゲームが境界をなじませます。そのため、マップが表示するのは新しい土地の姿であり、古いエリアではありません。
この範囲の中で、1.18.2では構造物に1つ小さな調整がありました。砦の残骸が玄武岩のデルタに生成されようとすると、代わりに要塞が生成されます。
ここからJava版と統合版が地形を共有
1.18から、Java版と統合版は、同じシード値から同じ地形とバイオームを作ります。構造物は引き続き別の配置ルールを使うので、村や神殿は一致しないかもしれません。それでも、Java版の山は、統合版でも同じ山です。
1.19に移っても、地表は同じです。地下にディープダークと古代都市が登場します。
バージョンの確認と Minecraft 1.18 シードマップの使い方
タイトル画面の左下、またはランチャーの起動構成タブでプロファイルを確認してください。1.18から1.18.2のどのバージョンも、このページに対応しています。
- 3Dビューに切り替えて、新しい山頂が実際どれほど高いかを確かめましょう。
- 地上でツツジの木を探しましょう。その下に繁茂した洞窟があることがよくあります。
- ダイヤモンドは、いちばん多いY −59付近の深いところで掘りましょう。
- まずスポーンを確認しましょう。1.18のスポーンは、1.17とは違う場所になります。
鉱石の今の位置
バージョン1.18では、各鉱石に固有の高さ範囲が与えられました。おもなものは次のとおりです。
- ダイヤモンド: Y 16より下。ワールドの底近くに最も多い
- 鉄: Y 16付近にピークがあり、山の高所に第二の層がある
- 銅: Y 48付近に最も多い
- 石炭: 高い場所に多く、Y 96付近にピークがある
- 金: Y −16付近にピークがあり、メサでは追加がある
- エメラルド: 山岳バイオームの高所にだけある
マップで山を見つけてエメラルドと鉄を集め、ダイヤモンドを求めて深く掘りましょう。
よくある質問
1.18でシード値が違って見えるのはなぜですか?
1.18でオーバーワールドのジェネレーター全体が置き換わりました。地形、バイオーム、構造物がすべて動いたので、-1.18より前のシード値はまったく違うワールドになります。
1.18のワールドの高さは?
1.18以降、オーバーワールドはY -64からY 320までです。
1.18でJava版と統合版のシード値は一致しますか?
同じシード値なら 1.18 以降は地形とバイオームが一致します。構造物は配置ルールが異なるため、違うことがよくあります。
1.18にアップデートすると、古いワールドはどうなりますか?
探索済みのチャンクは、以前の見た目のままです。新しいチャンクは1.18のジェネレーターを使い、ゲームが古い地形と新しい地形の境界をなじませます。